ゲームプログラマ
職務内容
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仕事内容
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グラフィックスプログラマー◆世界に通用するタイトル開発の最前線でゲームづくりに携わる/土日祝休
【コンシューマゲームやモバイルゲームの企画・開発・運営企業/超有名ゲームの開発に携わった実績を持つ社長が創設/フレックス/土日祝休み】 ■業務内容: グラフィックスプログラマーとしてUEを使ったグラフィックスプログラム(シェーダー、エンジン改造含む)を主にお任せします。 ■業務の面白み: ◎世界に通用するタイトル開発の最前線で、ゲームづくりに携わることができます。 ◎自分のアイデアや提案が、実際のゲーム体験に大きく反映されるやりがいのある環境です。ご自身の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。 ■使用ツール・言語: ・C++ ・Unreal Engine5 ■当社の特徴: ・小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。 ・社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。 変更の範囲:会社の定める業務
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対象となる方
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<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
<応募資格/応募条件> 【必須の経験/能力】 ・3年以上のコンソールまたはPC向けゲームタイトルでのグラフィックス開発経験 ・シェーディング、ポストエフェクト、画面効果などのグラフィックスプログラミングに関する実務経験 【望ましい経験/能力】 ・Unreal Engine 4/5 での描画パイプラインの理解およびエンジン改造経験 ・Unreal EngineにおけるFX(Niagara等)に関する深い知識 ・GPUのパフォーマンス分析・最適化の実務経験
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勤務地
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<勤務地詳細> ■本社 住所:東京都千代田区鍛冶町2-3-2 神田センタービルディング5F 受動喫煙対策:敷地内全面禁煙 変更の範囲:会社の定める事業所
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勤務時間
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<労働時間区分> フレックスタイム制 コアタイム:11:00~16:00 休憩時間:60分 時間外労働有無:有 <標準的な勤務時間帯> 10:00~19:00
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雇用形態
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契約社員
<契約期間> 1年0ヶ月 <雇用形態補足> 期間の定め:有 ※正社員前提の採用です。 <試用期間> 6ヶ月 ※基本3か月ですが最大6ヶ月まで延長あり 契約の更新:有(能力や勤怠状況を加味する) 更新上限:有 通算契約期間上限5年0ヶ月
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給与
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<予定年収> 400万円~800万円 <賃金形態> 年俸制 <賃金内訳> 年額(基本給):2,803,200円~6,095,232円 固定残業手当/月:66,400円~158,730円(固定残業時間40時間0分/月) 超過した時間外労働の残業手当は追加支給 <月額> 300,000円~666,666円(12分割)(一律手当を含む) <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ※上記をベースに前職給与、経験、スキルを参考に相談の上で決定いたします。 ※経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 ※入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。
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待遇・福利厚生
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通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 通勤手当:補足事項なし 社会保険:各種社会保険完備 <教育制度・資格補助補足> ■スキルアップサポート <その他補足> ■社員旅行 ■慶弔見舞金 ■フリードリンク ■スポーツジム補助制度 ■定期健康診断(年1回)等 ※福利厚生制度やオフィス環境は今後も拡大していく予定です。
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休日・休暇
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完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇10日~20日(下限日数は、入社半年経過後の付与日数となります) 年間休日日数125日 年末年始休暇
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