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ゲームプログラマ

Technology
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
中央区, 日本¥5,000,000 - ¥9,000,000 /年1ヶ月前
正社員

職務内容

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仕事内容

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【東京】プログラマー(家庭用・モバイル) ※コナミグループ中核の総合エンタテインメント企業

【プライム上場「KONAMI」グループの中核企業/『プロスピ』『遊戯王』などゲーム業界をけん引する人気タイトル多数展開/年休126日・土日祝休】 家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるプログラム関連業務についてどちらかの業務を行なっていただきます。 ■業務詳細: 1) ゲームプログラマー PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当 2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う ■同社特徴: ・「実況パワフルプロ野球」、「プロ野球スピリッツA(エース)」「遊戯王 マスターデュエル」などの大型ラインナップをリリースしています。 ・eスポーツの分野においても、日本野球機構(NPB)と共催の「eBASEBALL パワプロ・プロリーグ」を展開し、e日本シリーズなども実施、また、「遊戯王 デュエルリンクス」の世界選手権を世界各地で開催しています。 ■求める経験・スキル・知識:必須要件と併せて以下のご経験がある方は歓迎します 1) ゲームプログラマー ・数学に関する深い知識 ・シェーダーに関する知識 ・ゲーム開発における通信周りの開発経験 ・ゲームのサーバサイドアプリ開発経験 ・ネットワークインフラ・サーバ・OS・ミドルウェアに関する知識、設計経験 2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー ・DCC ツール上で動くプラグインの開発経験。 ・画像・音声等のメディアファイルフォーマットへの理解 変更の範囲:会社の定める業務

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対象となる方

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<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校卒以上

<応募資格/応募条件> ■必須要件: ◎ゲームプログラマー ・1タイトル以上のゲーム開発経験 ・C/C++ でのPC、家庭用ゲーム機での開発経験か、C#とUnity、またはC++とUnrealEngineでのゲームタイトルの制作経験 ~~~~~~~~~~ ◎テクニカルアーティスト/ツールプログラマー ・1タイトル以上のゲーム開発経験 (役割・担当は問わず) ・ツール開発 (コマンドライン・GUI 問わず) 経験 ・ゲーム開発におけるアセットパイプラインの構築経験

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勤務地

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<勤務地詳細> 本社 住所:東京都中央区銀座1-11-1 勤務地最寄駅:東京メトロ有楽町線/銀座一丁目駅 受動喫煙対策:屋内全面禁煙 変更の範囲:会社の定める事業所

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勤務時間

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<勤務時間> 9:00~17:45 (所定労働時間:7時間45分) 休憩時間:60分(12:00~13:00) 時間外労働有無:有

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雇用形態

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正社員

<雇用形態補足> 期間の定め:無 補足事項なし <試用期間> 3ヶ月 補足事項なし

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給与

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<予定年収> 500万円~800万円 <賃金形態> 月給制 補足事項なし <賃金内訳> 月額(基本給):296,875円~500,000円 <月給> 296,875円~500,000円 <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ※別途支給される残業手当込みの想定年収です。 ※経験、能力を考慮し、規定により決定。※賞与は7月、12月に支給。 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。

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待遇・福利厚生

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通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 通勤手当:月5万円まで支給 社会保険:補足事項なし <教育制度・資格補助補足> OJT中心、他適宜対応 <その他補足> ■各種制度:確定拠出年金制度、財形貯蓄制制度、社員持株会制度、子育て支援、社内公募制度、社内表彰制度 ■各種クラブ活動:野球・テニス・ガジェット【小型電子機器工作】・ボウリング など ■育児・介護休業

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休日・休暇

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完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇1日~20日(下限日数は、入社直後の付与日数となります) 年間休日日数126日 夏期・年末年始休日、年次有給休暇 有給:入社当日から1日~最高20日支給

Keywords
C#

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