プロダクトプロデューサー(Mdビジネス部)/プロダクトプロデュース事業本部
職務内容
仕事内容
ファンの熱狂を、自分の手で“売れるビジネス”へ変えていく。
MDビジネス部は、IP・キャラクター・ブランドコンテンツを起点に、商品企画、ライセンス交渉、EC・POPUP・店頭展開、販促施策、収益設計までを一気通貫で動かしていくチームです。私たちが向き合っているのは、単なる“グッズづくり”ではありません。ファンの熱量、生活者の気分、売場での動き、SNSでの広がり、事業としての採算までを見ながら、「本当に欲しくなる商品」「人が集まる売場」「次につながるビジネス」をつくっていく仕事です。
まだ新しい組織だからこそ、決まりきった型があるわけではありません。メンバー同士で知恵を出し合い、試行錯誤しながら、新しいMDビジネスの形をつくっている真っ最中です。
出版社、ライセンサー、ブランド、リテール、ECプラットフォーム、制作会社、工場、社内の営業・クリエイティブ部門など、関わる相手は多岐にわたります。決まった正解がないからこそ、自分で考え、現場を見て、周囲を巻き込みながら形にしていける面白さがあります。
経験や肩書きだけでなく、「この領域で勝負したい」「自分の企画で世の中を動かしたい」という意志を大切にしています。自分の挑戦がそのまま成長機会につながり、事業立ち上げメンバーの一人として、裁量を持って成果をつくれる環境がここにはあります。
プロダクトプロデュース事業本部の特徴
モノづくりを起点に、プロモーションと事業を設計する。
プロダクトプロデュース事業本部は、景品、販売品、店頭什器、プロダクトデザイン、MD・IPビジネス、海外生産、品質管理までを統合し、生活者とのリアルな接点を設計・実装する組織です。強みは、アイデアを実際のモノとして形にし、売り場、購買体験、ブランド接点、収益化の仕組みまでつなげられること。生活者発想、マーケティングデータ、クリエイティブネットワークを活用し、クライアントの成果に直結する体験を生み出します。
企画を考えるだけでなく、売り場や工場、イベント会場、生活者との接点、クライアントの現場に足を運び、得た気づきや課題を実行力のある���案へ具体化します。今後は「ものづくり」から「しくみづくり」へ進化し、事業成長まで担う組織を目指しています。
MDビジネス部の特徴
IP・ブランド・ファンの熱量を、商品と事業に変える。
MDビジネス部は、キャラクター、アニメ、マンガ、アーティスト、ブランド、企業コンテンツなどを活用し、商品開発・販売チャネル設計・プロモーション・収益化までを担う部門です。EC、POPUP、店頭、イベント、コラボレーション企画など、生活者とコンテンツが出会う接点を横断的に設計します。まだ立ち上がって間もない組織だからこそ、完成された仕組みに乗るのではなく、仲間と一緒に仕組みそのものをつくっていけるフェーズです。うまくいくことも、悩むことも、試しながら学びに変えていく。そんな前向きな試行錯誤を楽しめる人に、大きなチャンスがあります。
大切にしているのは、机上の企画だけで終わらせないこと。現場に足を運び、ファンの反応を見て、売れ方を読み、必要があればすぐに軌道修正する。プロダクツらしい“現場主義”と、最後までやり切る実装力が私たちの強みです。
また、年次や過去の肩書きだけでチャンスが決まる組織ではありません。自分の意志で動き、成果にこだわり、プロフェッショナルとして成長し続けたい人には、どんどん任せていく文化があります。生涯現役で現場と向き合い、自分の武器を磨き続けたい方にとって、挑戦しがいのある環境です。
これからは、単発のMD制作にとどまらず、IPビジネス、コマース、CRM、海外展開、ブランドコラボレーションを組み合わせた“コンテンツ起点の事業開発”へ領域を広げていきます。大きな組織のリソースを使いながら、自分のアイデアで新しいビジネスをつくっていきたい方を歓迎します。
応募資格
<必須とするスキル>すべてを満たしている必要はありません。
未経験領域があっても、学ぶ意欲と推進力を重視します。
・MD商品、キャラクターグッズ、IPコラボ商品、販売品、ノベルティ、POPUP・イベント物販などに関わった経験
・広告、SP、販促、ライセンス、エンタメ、EC、リテール領域での企画提案、プロデュース、営業、プロジェクト推進経験
・社内外の関係者と連携しながら、コスト、品質、納期、販売計画、リスクなどを意識して案件を前に進めた経験
・経験の深さよりも、自分で考え、吸収し、実行し、成果につなげようとする姿勢を歓迎します。
<歓迎するスキル>
・IP、キャラクター、アニメ、マンガ、アーティスト、ブランドコラボ商品の企画・開発・販売経験
・ライセンサー、出版社、芸能事務所、ブランド、リテール企業、EC事業者との折衝・提案経験
・ECサイト、POPUPショップ、イベント物販、店頭販促、CRM施策などを組み合わせた販売・ファンコミュニケーション設計への関心
・商品原価、販売価格、在庫、ロイヤリティ、物流、決済手数料などを踏まえた収益シミュレーションや事業計画への関心
・デザイナー、生産管理、品質管理、工場、商社、海外パートナーなどを巻き込んだ商品開発・製造進行経験
・海外ブランドや海外IPとの協業、越境EC、海外生産などグローバル案件への関心・経験
<求める人物像>
・IP、キャラクター、ブランド、ファンビジネスが好きで、その熱量を商品・売場・事業に変えることにワクワクできる方
・受け身ではなく、自分で考え、まず動き、周囲を巻き込みながら企画を前に進められる方
・経験の有無にかかわらず、新しい知識を吸収し、自分の武器を増やしていくことを楽しめる方
・品質、コスト、スケジュール、収益性、ブランド価値に向き合い、プロフェッショナルとして最後までやり切れる方
・現場を大切にしながら、MD、IP、EC、POPUP、リテール、CRM、海外展開など、領域を横断してキャリアを広げたい方
・実力でチャンスをつかみたい方、裁量ある環境で自分の企画を事業として育てていきたい方
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