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フィジックスプログラマー / Physics Programmer

Technology
コジマプロダクション
2ヶ月前まで 2026/11/12
業務委託契約

職務内容

English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000011E

業務内容

  • ミドルウェアなどを使用しゲーム内にリアルな挙動を実装する。

応募条件

  • 1タイトル以上のゲーム開発完成経験
  • 据え置きコンシューマー機もしくはPCでの3Dゲーム開発経験
  • 以下のうち2つ以上の知識・経験を有する。
    • 数学・物理に関して深い知識を持っている。
    • ゲームにおけるアニメーションに関して深い知識がある。
    • アニメーションエンジンミドルウェアを使用した経験がある。

提出物

  • 履歴書(写真付き)
  • 職務経歴書
    • 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
    • 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
    • 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
    • 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。
    • 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。
  • 作品
    • ビルドした実行形式を添えてください。
    • 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため)
    • 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。
    • 実行環境等を含めた実行方法
    • プログラムを作成する上で苦労した箇所
    • 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所
    • 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。

注意点

他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。

<以下のような場合も該当します>

  • 他の人が作成した関数を使用した場合
  • 何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合
  • フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
  • 他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。

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