【仙台|正社員】ゲームQaスペシャリスト|宮城の地で、世界基準の「品質」を創る。現場の先にある「折衝・コンサル」の領域へ。
職務内容
PTWとは
「日常の”当たり前”の中に。」「サービス・ライフサイクルの課題解決を通じて、世の中の”便利”と”楽しい”を支える会社」子どもの頃に遊んだゲーム、昨日使ったECサイト、毎日使うSNSやアプリ。
私たちが当たり前に使っているサービスの裏側には、
それらを「 安心して、快適に届ける」ための仕事があります。
1994年、小さなゲームショップとして創業した当社は、ゲーム発売前のバグを発見する「デバッグ作業」のアウトソーサーとして事業を転換し、 国内初の"ゲームデバッグ専門会社" として地位を確立。以来30年以上、1万6000件超のゲームタイトルのリリース・運営に携わってきました。
2000年代、社会がIT化していく中、「ピットクルー株式会社」を設立。ECサイト・SNSのカスタマーサポートやコンテンツモニタリングを通じ、 顧客体験(CX)を担保するソリューション を展開。
2010年代には「株式会社クアーズ」を設立し、複雑化する ソフトウェアの品質保証(QA)・検証サービス をIT企業を中心に提供。 サービス品質の向上と開発工数削減の両立 に貢献してきました。
そして2022年、この3社を統合合併。MISSION「"新しい"を共につくりだす」のもと、企画から運用までシームレスに支える体制を実現しました。現在はVISION「期待通り、予想以上。」を掲げ、 前向きな熱意と自由な発想で"新たなよろこびを生み出す"存在 として進化を続けています。
プライム上場グループの安定基盤を持ちながら、M&Aや新規事業開発にも積極的に挑み続ける当社で、ともに成長する仲間を募集しています。
★☆ポールトゥウィン株式会社について★☆【NewsPicks】成田修造氏×当社代表・橘鉄平 対談動画(経営ビジョンを知りたい方へ)
【創業30周年記念】社員密着ドキュメンタリー動画(働く従業員や社風を知りたい方へ)
【PIVOT】躍進するグローバルBPO企業の競争戦略(グループ事業戦略を知りたい方へ)
PTW採用サイト / PTWコーポレートサイト / 従業員インタビュー記事
ポジション概要
マネジメントの階段ではなく、専門性の「深淵」へ。「リーダーになったら、もうテスト設計や現場の技術には触れられないのか?」 そんな懸念を抱く熟練のQAエンジニア・テスターの皆さまへ。PTWには、技術と知見だけで組織に貢献し、クライアントから指名される 「スペシャリスト」専用のキャリアパス が存在します。
向き合うのは、ピープルマネジメントの苦労ではなく、「どうすればこの複雑なタイトルの品質を完璧に担保できるか」という技術的難題です。国内最大級の検証データを武器に、AIには到達できない「テスト設計の芸術」を極め、プロジェクトを成功へと導く。それが、私たちが求めるスペシャリストの姿です。
PTWのスペシャリストは、現場の作業員ではなく、品質のグランドデザインを描く 「QAアーキテクト」です。 **
テストエンジニアリングの追求:
最新のコンシューマーゲームから複雑なオンラインタイトルまで、不具合の温床となる「急所」を見抜き、効率的かつ網羅的なテストスイートを設計します。
QAコンサルティング:
クライアントの開発手法(アジャイル、CI/CD等)に合わせ、最適な検証プロセスを提案。技術的なエビデンスに基づき、開発側と対等に「品質」を議論します。
ナレッジの体系化:
特定のプロジェクトに留まらず、社内のQA手法の標準化や、若手への技術指導を担当。あなたの知見がPTW全社の「武器」になります。
【キャリアパス:スペシャリストの到達点】
「役職」ではなく「級(グレード)」で評価される、技術者のための正当な報酬体系を用意しています。
シニアスペシャリスト:
特定領域(例:ネットワーク負荷、セキュリティ、自動化など)の第一人者として、難易度の高いプロジェクトを渡り歩く。
アカウントマネージャー(技術担当):
クライアントの技術顧問に近い立ち位置で、中長期的な品質戦略を共に描き、ビジネスを技術面から支える。
Point: 年2回の評価制度。組織図上の「上司」になることだけが昇給の道ではありません。専門スキルの向上とプロジェクトへの貢献度が、ダイレクトに給与に反映されます。
職務内容
■ ミッション:品質を「事業の武器」へ昇華させる数名〜数十名の現場リーダーを束ね、5,000万円から最大5億円規模の売上責任を伴うプロジェクト群を総合的に統括していただきます。
大規模プロジェクトのポートフォリオ管理:
複数のプロジェクトを俯瞰し、進捗・コスト・スケジュールの最適化を断行。数億円規模の予算をコントロールする、経営に近い視点でのプロジェクト運営をお任せします。
戦略的顧客折衝とニーズ調査:
単なる「受注」に留まらず、クライアントの潜在的な経営課題をヒアリング。現状分析に基づき、品質保証の側面から「事業成長に直結するソリューション」を逆提案します。
高度な品質・データ分析:
各プロジェクトから集まる膨大なテスト結果を多角的に分析。不具合の傾向を「数値」で捉え、次期開発の成功率を高めるための戦略的レポーティングを行います。
次世代リーダーの育成と組織ビルディング:
20代〜30代の活気あふれる現場リーダーたちのメンターとなり、対人関係マネジメントを通じて「勝てる組織」を構築。あなたの背中が、次世代のロールモデルとなります。
人材要件
【必須条件(Must)】※PM未経験でも、リーダーとしての「光る実績」があればポテンシャル採用いたします。
・リーダー・マネジメント経験(必須):
ゲーム業界、またはIT・ソフトウェア領域でのチームリード、SV、ディレクター、PMいずれかの経験。(※10名以上のチームマネジメント経験がある方は、業界未経験でも歓迎します)
・BtoBでの対人・調整スキル:
クライアント、または社内他部署との折衝・窓口業務の経験。(※相手のニーズを汲み取り、論理的に説明・提案ができる能力を重視します)
・品質保証への理解:
ソフトウェアテスト、デバッグ、または開発工程における「品質管理」の実務経験。(※要件定義や管理職の経験者は優遇しますが、現場リーダーとして「品質向上」にコミットしてきた方も対象です)
【歓迎条件(Want)】
・専門知識:
テスト設計の実務経験、またはJSTQB等の品質保証に関する有資格者。
・開発バックグラウンド:
ゲーム開発(プログラミング、企画、アート等)の経験。
・ビジネススキル:
ソフトウェア案件の営業経験、またはプロジェクトの予実管理(P/L管理)経験。
・変化への適応:
スピード感のある環境で、自ら仕組みを構築・改善した経験。
【求める人物像】
・「自走する軍師」: 指示を待つのではなく、自ら課題を見つけ、解決策をクライアントに提案したい方。
・「翻訳能力」の高い方: 現場の複雑な状況を整理し、ビジネスの言葉で分かりやすく伝えられる方。
・「成長に貪欲」な方: 今のリーダー職に満足せず、数千万円〜数億円規模のプロジェクトを動かすPMへ進化したい方。
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