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【Sge】テクニカルアーティスト ゲーム・エンターテイメント事業部 パイプライン<東京>

Other
サイバーエージェントグループ
渋谷区, 日本2ヶ月前
正社員

職務内容

ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について

「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」

というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、

グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。

約7社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、

各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて

各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら

グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。

(事例)

・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company#ProductList

・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/

・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/

・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/

▼選考について

・株式会社QualiArts

・株式会社Colorful Palette

・株式会社サムザップ

・株式会社アプリボット

の各社ごとの選考にお進みいただきます。

業務内容

サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。

・3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成

・運用を見据えたアセット仕様の策定

・上記項目の継続的な改善とサポート

・ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡し

■使用環境

・Unity、Maya、Photoshopなど

※変更の範囲:会社の定める業務

ポジションの魅力

テクニカルアーティストは横断組織に属するため、

社内の様々なタイトルに関わることができます。

求める経験・スキル

▼必須要件

・3Dを用いたゲームタイトルの3年以上の開発経験

・MELやPythonを用いたMayaのツール制作実務経験

・3Dを用いたゲームタイトルのワークフローやパイプラインの設計・改善経験

▼歓迎要件

・スマートフォン向けゲームの開発経験

・JenkinsなどのCI環境の運用経験

・Blender、SubstancePainter、Photoshopなど3D制作で使用するツールの知識・経験

・Houdini、SubstanceDesignerなどのプロシージャルワークフローの知識・経験

・3Dモデラーやアニメーターとしての実務経験

・MayaやUnityにおけるリグの実務経験

▼求める人物像

・ゲームが好きな方、特に語れるほど好きなゲームがある方

・技術的に困難な事でも建設的に解決手段を模索していける方

・好奇心と探究心を持った方

・周囲とのやり取りが円滑に行える方

・3Dデザイナーの意図をくみ取り、それを実現できる方

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