マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
職務内容
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仕事内容
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【東京】家庭用・モバイルゲームプログラマー<C/C++/C#>◆東証プライム上場G/エンタメ事業展開
~東証プライム上場グループ/日本が世界に誇るエンタメコンテンツを生み出し続ける大手ゲーム会社/カジノや健康・スポーツ事業などの多角経営で安定収益を確保しつつ、最先端のエンタメ事業を展開~ 家庭用・モバイルゲームのタイトル別で編成されたチームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当いただきます。 ■業務内容: 最もゲームらしい部分を制作する、プログラマーのお仕事です。 以下のようなパートがあります。 ・主人公の操作:活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作 ・敵キャラやモブキャラの思考(AI):より自然な動き、賢さをプログラミングで実現 ・エフェクト、シェーダー:リアルでカッコいい、新しい表現を追求 ・ユーザーインターフェイス:近年注目されているユーザーの遊びやすさに直結する大事なパートを構築 ・全体をまとめるシステム設計:効率と作り易さの両立が求められるテクニカルな部分を担う ■制作機材について: 1人1セット ・制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac(iMac、Mac miniなど) ・希望者へはデュアルモニタ ・モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機 ・ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能 ■当社の特徴: 1969年創業・プライム市場上場のKONAMIグループ中核企業。『遊戯王』『パワプロ』『メタルギア』など、世界中で親しまれるIPを多数保有しています。クロスメディア戦略やライセンス展開は当社ビジネスの根幹であり、アニメ・映像・ゲーム・グッズ・イベントと多岐にわたるフィールドでの活躍が可能です。 変更の範囲:当社業務全般
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対象となる方
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学歴不問
<応募資格/応募条件> ■必須条件: ・家庭用ゲーム機、PC/iOS/Android等でゲーム開発経験のある方(業務・趣味問わず) ・C/C++/C# いずれかのプログラム実務経験 ■歓迎条件: ・ネットワークプログラミングの知識、経験 ・DirectXやOpenGLの使用経験
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勤務地
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<勤務地詳細1> 本社(コナミクリエイティブフロント東京ベイ) 住所:東京都江東区有明3丁目4番8号 勤務地最寄駅:ゆりかもめ線/東京ビッグサイト駅 受動喫煙対策:敷地内全面禁煙 <勤務地詳細2> コナミ東京スタジオ 住所:中央区銀座6丁目10番1号 GINZA SIX 勤務地最寄駅:東京メトロ各線線/銀座駅 受動喫煙対策:敷地内喫煙可能場所あり 変更の範囲:本社および全事業所での当社業務全般
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勤務時間
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<勤務時間> 9:00~17:45 (所定労働時間:7時間45分) 休憩時間:60分(13:00~14:00) 時間外労働有無:有
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雇用形態
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正社員
<雇用形態補足> 期間の定め:無 <試用期間> 3ヶ月 条件の変更なし
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給与
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<予定年収> 500万円~800万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給):296,875円~500,000円 <月給> 296,875円~500,000円 <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ※別途支給される残業手当込みの想定年収です。 ※経験を考慮の上、社内規定により設定 ■賞与実績:年2回支給(7月、12月) 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。
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待遇・福利厚生
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通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 通勤手当:月5万円まで支給 社会保険:補足事項なし <定年> 60歳 65歳まで再雇用制度あり <育休取得実績> 有 <教育制度・資格補助補足> ■OJT中心、他適宜対応 <その他補足> ■各種制度:確定拠出年金制度、財形貯蓄制度、社員持株会制度、子育て支援、社内公募制度、社内表彰制度 ■各種クラブ活動:野球・テニス・ガジェット【小型電子機器工作】・ボウリング など ■育児・介護休業
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休日・休暇
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完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇1日~20日(下限日数は、入社直後の付与日数となります) 年間休日日数126日 ■夏季5日・年末年始5日 ■有給:入社当日から1日~最高20日支給
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