クライアントエンジニア
(株)マイネット職務内容
【仕事内容】
【メンバーひとりひとりのキャリアを大切にする社風/新機能開発の企画等、上流工程から携わっていただくことが可能です!】
「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲーム事業のさらなる成長をはかるべく、
各タイトル運営・開発における中核メンバーとしてクライアントサイドを牽引いただくリードクライアントエンジニアを募集します。
<具体的には>
・ゲームのクライアントサイドの開発
- 新規開発における企画、設計
- 運営における既存機能改善
- 障害対応
- プランナーやクリエイティブメンバーとの連携
- メンバータスク管理
- チーム課題解決
- 開発環境の改善
- コードレビュー
- メンバー育成
下記一部を記載いたしますが、タイトルごとに異なる為、開発環境は多種多様です。
言語:
C#, C/C++, Java, Objective-C, Kotlin
フレームワーク:
Unity, Cocos2d-x
【求める人材】
・ゲーム開発/運用におけるクライアントエンジニアのご経験
・ゲームエンジン(Unity/cocos2dなど)を用いた開発経験
・エンジニアリーダー/テックリード/リードエンジニアなど、開発チームをリードしたご経験
【給与】
◆年収:600万円〜1000万円
◆給与改定機会:年2回(2月/8月)
◆賞与:年2回(3月/9月)
【勤務地】
東京都
【勤務時間】
勤務制度および時間①固定労働制/②裁量労働制(専門・企画)※業務・グレードにより異なる①固定労働制・定時:10:00~19:00・1日の労働時間:8時間(※当社規定による)②裁量労働制(専門・企画)・平日みなし時間:9.5時間(※当社規定による)◆時間外・深夜・休日勤務あり(※当社規定および個別労働契約による)
【雇用・契約形態】
【待遇・福利厚生】
交通費全額支給
業績手当支給
社会保険完備
社員持株会制度
定期健康診断
社内イベント(創業記念、誕生日、懇親会など)
【休日・休暇】
・年間休日124日
・完全週休2日制(土日)
・有給休暇(6ヵ月後10日、次年度より11~20日)※半休や2時間単位で取得可
・祝日、夏期休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、誕生日休暇、記念日休暇
・育児休業、産前産後休暇、子の看護休暇、介護休暇、その他特別休暇等
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