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Unityグラフィックスエンジニア

Technology
株式会社アルマ
新宿区 北新宿, 日本1ヶ月前
業務委託契約オンサイト

職務内容

仕事内容:

【仕事内容】

新規スマートフォンゲームの開発プロジェクトにおいて、Unityを使用したグラフィックス領域の設計・開発をご担当いただきます。

ゲーム本体のグラフィック機能に加え、URP等を利用した描画パイプラインの拡張、HLSLやShader Graphによるシェーダー・ポストエフェクト開発など、ビジュアル表現を支える技術領域を幅広く担当していただきます。

また、Maya等のDCCツールとUnityを連携するプラグインやパイプラインツールの開発、制作ワークフローの効率化にも携わっていただきます。

■ 業務内容

・Unity、C#を用いたゲーム機能の設計、開発

・グラフィックス関連の共通基盤開発

・URP、SRPを活用した描画パイプラインの構築、拡張

・HLSLを用いたシェーダー開発

・Shader Graphを利用したグラフィック表現の実装

・キャラクター、背景等の質感表現の開発

・ポストエフェクトの設計、実装

・Maya等のDCCツールとUnity間の連携機能開発

・Python、C#を用いた制作支援ツールの開発

・DCCツール向けプラグインの開発

・アセット制作、組み込みワークフローの効率化

・描画負荷、メモリ使用量等の調査、最適化

・グラフィック機能のテスト、不具合調査

・アーティスト、ゲームエンジニアとの技術調整

・GitHubを利用したソースコード管理、レビュー

アピールポイント:

・Unity、C#、HLSLを活用した新規ゲームのグラフィックス開発に携われる

・URPやSRPの拡張など描画パイプラインに関する専門性を深められる

・シェーダーやポストエフェクトなどゲームのビジュアル品質に直結する技術開発を経験できる

・PythonやC#を活用したDCCツール連携・制作ワークフロー改善にも取り組める

・描画性能やメモリ最適化を含め、モバイルゲームのグラフィック基盤を幅広く担当できる

求める人材:

■ 必須スキル

・Unity、C#を用いたゲーム開発経験

・HLSLを用いたグラフィックス開発経験

・ゲーム開発におけるグラフィックス領域の実務経験3年以上

・URPまたはSRPを用いた描画パイプラインの構築、拡張に関する経験

・Shader Graphまたはシェーダーコードを用いた表現開発経験

・シェーダー、ポストエフェクト等の開発経験

・Maya等のDCCツールとUnityを連携した開発経験

・PythonまたはC#によるパイプラインツール、プラグイン等の開発経験

■ 歓迎スキル

・ゲーム向けグラフィック基盤の設計経験

・描画負荷の軽減、パフォーマンスチューニング経験

・メモリ、VRAM使用量の最適化経験

・セルルック、アニメ調コンテンツのグラフィック開発経験

・キャラクターシェーダーの制作、調整経験

・VFX Graphを用いたエフェクト基盤の開発経験

・グラフィックス領域におけるテックリード経験

・グラフィック開発チームのリード経験

勤務時間・曜日:

原則自由

★お気軽にご相談ください!

休暇・休日:

原則自由

★お気軽にご相談ください!

勤務地:

東京都新宿区北新宿1-4-1 アルマビル9階

給与:

月給70万円〜80万円

年俸:840万円〜960万円(スキル次第で上振れあり)

待遇・福利厚生:

・服装自由

その他:

必須項目を記入のうえ、お気軽にご応募ください!

雇用形態: 業務委託

給与・報酬: 700,000円 - 800,000円 月給

Keywords
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