Unityグラフィックスエンジニア
職務内容
仕事内容:
【仕事内容】新規スマートフォンゲームの開発プロジェクトにおいて、Unityを使用したグラフィックス領域の設計・開発をご担当いただきます。
ゲーム本体のグラフィック機能に加え、URP等を利用した描画パイプラインの拡張、HLSLやShader Graphによるシェーダー・ポストエフェクト開発など、ビジュアル表現を支える技術領域を幅広く担当していただきます。
また、Maya等のDCCツールとUnityを連携するプラグインやパイプラインツールの開発、制作ワークフローの効率化にも携わっていただきます。
■ 業務内容
・Unity、C#を用いたゲーム機能の設計、開発
・グラフィックス関連の共通基盤開発
・URP、SRPを活用した描画パイプラインの構築、拡張
・HLSLを用いたシェーダー開発
・Shader Graphを利用したグラフィック表現の実装
・キャラクター、背景等の質感表現の開発
・ポストエフェクトの設計、実装
・Maya等のDCCツールとUnity間の連携機能開発
・Python、C#を用いた制作支援ツールの開発
・DCCツール向けプラグインの開発
・アセット制作、組み込みワークフローの効率化
・描画負荷、メモリ使用量等の調査、最適化
・グラフィック機能のテスト、不具合調査
・アーティスト、ゲームエンジニアとの技術調整
・GitHubを利用したソースコード管理、レビュー
アピールポイント:
・Unity、C#、HLSLを活用した新規ゲームのグラフィックス開発に携われる
・URPやSRPの拡張など描画パイプラインに関する専門性を深められる
・シェーダーやポストエフェクトなどゲームのビジュアル品質に直結する技術開発を経験できる
・PythonやC#を活用したDCCツール連携・制作ワークフロー改善にも取り組める
・描画性能やメモリ最適化を含め、モバイルゲームのグラフィック基盤を幅広く担当できる
求める人材:
■ 必須スキル
・Unity、C#を用いたゲーム開発経験
・HLSLを用いたグラフィックス開発経験
・ゲーム開発におけるグラフィックス領域の実務経験3年以上
・URPまたはSRPを用いた描画パイプラインの構築、拡張に関する経験
・Shader Graphまたはシェーダーコードを用いた表現開発経験
・シェーダー、ポストエフェクト等の開発経験
・Maya等のDCCツールとUnityを連携した開発経験
・PythonまたはC#によるパイプラインツール、プラグイン等の開発経験
■ 歓迎スキル
・ゲーム向けグラフィック基盤の設計経験
・描画負荷の軽減、パフォーマンスチューニング経験
・メモリ、VRAM使用量の最適化経験
・セルルック、アニメ調コンテンツのグラフィック開発経験
・キャラクターシェーダーの制作、調整経験
・VFX Graphを用いたエフェクト基盤の開発経験
・グラフィックス領域におけるテックリード経験
・グラフィック開発チームのリード経験
勤務時間・曜日:
原則自由
★お気軽にご相談ください!
休暇・休日:
原則自由
★お気軽にご相談ください!
勤務地:
東京都新宿区北新宿1-4-1 アルマビル9階給与:
月給70万円〜80万円年俸:840万円〜960万円(スキル次第で上振れあり)
待遇・福利厚生:
・服装自由
その他:
必須項目を記入のうえ、お気軽にご応募ください!
雇用形態: 業務委託
給与・報酬: 700,000円 - 800,000円 月給
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