Unityエンジニア(グラフィックス)
職務内容
【仕事内容】
※契約社員採用の可能性もございます。
他社IPを使った新規ゲーム開発プロジェクト・横断組織の開発推進室にてグラフィックエンジニアを募集します。 グラフィック関連の開発はもちろんのこと、クリエイティブな職種との連携を行いながらDCCツールのプラグイン作成などの効率化改善 横断組織としての汎用的なものの開発やグラフィック領域に関するプロジェクトの根幹を担うキーマンとしてご活躍いただきます。 グラフィック領域でのリードのご経験がなくても近しいご経験や、少しでもご興味いただけるようでしたら応募大歓迎です!
現在サムザップでは新規開発ラインを複数行っているため、 ご経験や要望に応じて担当いただく内容はすり合わせさせていただけたらと思います。
【具体的には】
・スマホゲーム開発におけるグラフィック領域でのエンジニア業務を担当
・Unity+C#を使用したスマホゲームやツールの設計/開発/テスト/運用
・URPなどのパイプラインやHLSLなどで表現を実現する設計 / 開発 / テスト / 運用
・DCCツールやPhotoshopなどのUnity以外のクリエイターが使用しているツールに対する設計/開発/テスト/運用
・フローなど含めた業務効率などの改善に対する提案 / 推進 / 実装
・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 / 実装
・各種要望や求める表現の実現性検証と改善検討・調整等
【求める人材】
・ Unity/C#を使ったゲームタイトルにおけるグラフィック領域での開発経験3年以上
【歓迎】
・ グラフィック領域における開発などの基盤設計に関する実務経験
・ チームリーダーまたはテックリードとしての経験
・ シェーダー、ポストエフェクト開発の実務経験
・ セルルック系コンテンツ制作経験
【使用ツール】
Unity/Photoshop/Maya/Slack/Zoom/Google Spreadsheet
【言語等】
C#、HLSL、Python、Live2D、Spine、CRI、DoTween、UniTask、Github
【給与】
年収600~960万円,※職務経験を考慮のうえ決定いたします。
【勤務地】
東京都渋谷区
【勤務時間】
10:00~19:00
【雇用・契約形態】
【待遇・福利厚生】
通勤手当 退職金制度 家賃補助制度(2駅ルール、どこでもルール) エンジニア向け新制度「ENERGY(エナジー)」 技術職専用開発ルーム 従業員持株会 社内カウンセリング制度など
【休日・休暇】
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土曜・日曜) 祝日 産休、育休等
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