Webマーケティング(ネット広告・販促PRなど)
職務内容
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求人要約
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- 【ヒット作多数】『ブルーロックPWC』などを展開
- 【業界経験不問】未経験からゲームマーケターへ挑戦
- 【成果を正当に評価】想定年収500万円~800万円
仕事内容
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プロモーション企画立案からユーザー体験の改善まで、自社ゲームのマーケティングをお任せします。
『ブルーロックPWC』『キングダム 頂天』など、自社ゲームタイトルのマーケティングをお任せします。 ゲーム内の売上をKGIとし、マーケティング施策の企画・実行からアプリ内のユーザー体験改善まで、幅広く担当していただきます。 【◆具体的な業務】 ■売上目標達成のためKPIの設定、進捗管理、改善施策の立案 ■TVCMやマス広告、イベントなど多角的なマーケティング戦略の企画・展開 ■Google、Meta、YouTube、Instagramなどの広告運用(AI運用のコントロール) ■広告媒体の選定、予算配分 ■BIダッシュボードなどによるユーザー行動分析 ■ゲーム運営チームと連携したユーザー体験の改善 ■新タイトルのプロモーション企画 ■グローバルマーケティングの推進 など <POINT1/月商数十億の売上を自分の手で動かす戦略マーケティング> 月商数十億規模のソーシャルゲーム事業において、マーケティング戦略からアプリ内の体験改善まで担い、売上最大化と事業成長を牽引していただきます。 <POINT2/自社タイトルだからできる自由な戦略提案> 利益拡大のロジックがあれば、TVCMなどのマス施策からリアルイベント、広告運用まで、手法に制限はありません。ご自身で企画したプロモーション施策で、予算を獲得し、実行から効果測定まで、責任を持って担います。 <POINT3/膨大なデータから次の一手を導く> ログイン率や課金額、イベント参加率などのデータを確認し、ユーザーの行動や施策の成果を分析します。必要なデータは現場のメンバー自身が確認でき、数字を根拠に意思決定する力が身につきます。
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チーム組織構成
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現在、マーケターは6名。16タイトルを分担していますが、今後は20名規模へ拡大し、1人が1タイトルのマーケティング全体を担う体制を目指しています。 チームにはゲーム業界未経験で入社したメンバーも多く在籍。ゲームプランナーやデザイナー、エンジニア、データ分析担当と連携して業務を行います。
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対象となる方
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【未経験歓迎/学歴不問】KPIや数値目標を管理し、改善を重ねた経験をお持ちの方
【必須条件】 ■業務でKPIや数値目標を管理し、達成に向けて改善を重ねた経験をお持ちの方 ※営業、広告運用、店舗運営、カスタマーサクセス、Webサービス運営など、経験職種は問いません。 <こんな方を歓迎します> ■数値から課題を見つけ、次の行動を考えられる方 ■スピード感を持って仮説検証を重ねられる方 ■売上や事業成果にこだわれる方 ■自分の考えを持ち、周囲へ相談・提案できる方 ■異業界で培った改善力をゲーム事業で生かしたい方 ※第二新卒歓迎
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選考のポイント
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ゲーム業界の経験より、これまで追ってきたKPIと改善のプロセスを重視します。職務経歴書や面接では、課題・打ち手・成果について具体的にお聞かせください。
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勤務地
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【転居を伴う転勤なし】本社/東京都新宿区四谷1-6-1 YOTSUYA TOWER <アクセス> JR総武線「四ツ谷駅」から徒歩1分 東京メトロ南北線・丸ノ内線「四ツ谷駅」から徒歩1分 ※受動喫煙対策:あり
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勤務時間
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11:00~20:00(所定労働8時間/休憩1時間)
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雇用形態
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契約社員
※試用期間6カ月(給与・待遇に変更なし) 契約期間6カ月(社内基準を満たした場合、6カ月の契約更新) ★成果次第では最短3カ月で正社員登用のケースもあり
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給与
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月給41万円以上(固定残業代含む) ※固定残業代は、時間外労働の有無に関わらず月40時間分を、月9万9300円以上支給 ※上記を超える時間外労働分は追加で支給 ★正社員・契約社員ともに毎月考課対象となり、成果を出した分が適宜給与に反映されます!
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給与にプラスしてもらえる手当・インセンティブ
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■通勤手当 月2万円まで ■住宅手当 オフィスから2km圏内にお住まいの場合、月3万円
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賞与
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年1回※業績による
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昇給
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年1回(正社員の場合) ※契約社員は毎月、考課対象です
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入社時の想定年収
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年収500万円~800万円 ※上記年収は賞与を含まない想定です。
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待遇・福利厚生
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■社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金) ※関東ITソフトウェア健康保険組合 ■定期健康診断 ■インフルエンザワクチン補助 ■フリードリンク ■高級チェア支給 ■社内チャットツール ■服装・髪型自由 <諸手当> ■通勤手当(月2万円まで) ■住宅手当(オフィスから2km圏内にお住まいの場合、月3万円) <スキルアップ支援> ■社外研修補助(外部セミナーや研修費用を会社が負担) ■書籍購入手当 <社内コミュニケーション支援> ■社内部活動(バスケ部、写真部、オンラインゲーム部、ボードゲーム部など)
【◆入社後の流れ】 入社後1カ月は、専用カリキュラムによる研修を実施。ゲーム事業や広告運用の基礎、KPI管理、データ分析などを学びます。 その後は先輩のサポートを受けながら実務を開始。早期に自走し、将来的には一つのタイトルのマーケティング全体を担うことを目指します。
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休日・休暇
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年間休日:120日以上
■週休二日制
(土・日)
■祝日休み
■年末年始休暇
(12/30~1/3 ※5日間)
■夏季休暇
■慶弔休暇
■有給休暇
■産前・産後休暇
■育児休暇
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社員インタビュー
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■同僚/Yさん/マーケター/■ゲームを売る面白さ
広告を出す前に、まず担当ゲームを深く知ることから始めます。競合との違いやユーザーに響く魅力を探り、ファンが熱くなるプロモーションを考える。遊ぶ側では見えなかったゲームを「売る面白さ」を実感しています。
■同僚/Yさん/マーケター/■若手から、最前線へ
年次に関係なく、早い段階から大きな仕事を任せてもらえます。プレッシャーはありますが、媒体や予算、運用方法まで自ら決め、新しい発想を形にできる。その経験が、次の挑戦へのモチベーションになっています。
■同僚/Yさん/マーケター/■仮説が成長の起点
分からないことはすぐに聞ける環境です。ただし、答えを待つのではなく、「自分はこう考えた」「ここまで試した」と伝えることを大切にしています。そうすることで、より具体的なアドバイスを得られます。
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取材レポート
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■社員の働き方は?
ゲーム運営で、BtoCマーケティングを極める。
集客にとどまらず、流入ユーザーの体験改善やゲーム内施策にまで深く関与できるのが醍醐味です。ユーザー行動の分析をもとに、各セクションと連携しながら、事業利益に直結するサービス運営まで、自らの手で推進できます。 また、媒体選定や予算配分にも、担当者の考えを反映できます。根拠とロジックがあれば、新しいプロモーション施策にも挑戦可能。結果が売上という明確な数字に表れるため、大きな達成感を得られます。
十分に考えて実施した施策であっても、期待した売上や成果につながらないこともあります。そこで立ち止まるのではなく、結果をデータで振り返り、次の仮説と改善策へ進むことが必要です。 また、意思決定と実行のスピードが速いため、完璧な正解が見つかるまで待つのではなく、必要な情報を集め、自分なりに判断する力が求められます。積極的に行動し、アウトプットを重ねられる方ほど、成長と成果につながる環境です。
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