
日韓両国の文化と言語に精通し、芸能・医療・ITゲーム業界において長年にわたる豊富なキャリアを持つローカライズスペシャリスト
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日韓両国の文化と言語に精通し、芸能・医療・ITゲーム業界において長年にわたる豊富なキャリアを持つローカライズのスペシャリスト。現在は、株式会社KONGSTUDIOSにて、主力タイトル『ガーディアンテイルズ』の日本進出を成功に導いたローカライズチームリーダー、および未発表新作タイトルのシナリオチームリーダーを兼任しています。私の最大の強みは、クリエイティブの「現場視点」と経営・DXの「戦略視点」を高い次元で両立させている点にあります。現場においては、シナリオ制作から声優ディレクション、LQAまでを一貫して統括するだけでなく、ハリウッド式の「ライターズルーム」を導入。属人化を排した効率的なシナリオ制作フローを確立しました。戦略面においては、ネクソン時代から一貫してテクノロジーによる変革を主導。Claude等のAI APIやGAS(Google Apps Script)を駆使して独自の翻訳・進行管理ツールを自ら実装し、外部コストを最小限に抑えつつ、翻訳リードタイムの劇的な短縮と品質の安定化を実現した実績があります。単なる「言葉の変換」に留まらず、日本市場で勝つための「カルチャライズ戦略」の立案から、最新技術による「制作基盤のDX」までを完遂できるプレイングマネージャーとして、企業の事業成長に貢献します。
ローカライズチーム リーダー - 株式会社KongStudios
(2021-01)
日本支社の立ち上げから参画し、主力タイトル『ガーディアンテイルズ』の日本向けローカライズを総括。翻訳実務からLQA(文字の表示・品質確認)、声優ディレクションに至る「最高品質のローカライズ」を最前線で牽引しつつ、PMとして多部門を横断するマネジメント力を発揮し、日本市場での大ヒットに貢献しました。特に、膨大なパロディやネットミーム、サブカル要素を含む本作において、日本のユーザー層の嗜好に深く刺さる「文脈の現地化(カルチャライズ)」を徹底。単なる翻訳を超えた「最高のユーザー体験(読後感)」を生み出すローカライズスペシャリストとして実績を残しています。属人化を排除した制作フローの構築や、GAS等を活用した独自の進行管理・LQAツールの開発を主導し、社内外の制作パートナーを巻き込んだ圧倒的な業務効率化(DX)と品質の安定化を実現しています。
通訳・翻訳家 / ローカライズスペシャリスト / MC・キャスター - フリーランス
(2006-06)
2006年よりフリーランスの通訳・翻訳家、および番組MCとして活動を開始。医療、公的機関(国連等)、エンターテインメントなど、高度な正確性や表現力が求められる現場で多数の実績を築く。2016年以降はゲーム企業(ネクソン、KONGSTUDIOS)に軸足を移しつつも、現在に至るまでパラレルキャリアとして他社ゲームタイトルの翻訳・通訳を継続。現役のローカライズスペシャリストとしての感覚を研ぎ澄まし続け、PM視点と現場視点の双方を活かした高品質なアウトプットを提供し続けている。
ローカライズチームメンバー - 株式会社ネクソン
(2016-10 - 2020-12)
多数の大型ゲームタイトルのローカライズ実務からプロジェクト進行管理までを幅広く担当。特に、チーム全体の業務効率化と翻訳品質の安定化を目的としたCATツール(memoQ)の導入プロジェクトにおいては、現場の運用設計やデータベース構築の推進役として深く関与。資産の共有化によるコスト削減や納期短縮、品質の均一化に大きく貢献しました。また、日韓拠点間のハブとして、開発部門からカスタマーサポートに至るまで多岐にわたる部門間連携をサポートしました。
映画科 演技専攻 - ソウル芸術大学 (2008-03)
広島県立西高等学校 (2004-03)