3D Artist
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Ingeniero en tecnologías interactivas en animación digital recién titulado. Me dedico al modelado, escultura y texturization 3d especializándome en la creación de personajes para videojuegos
Modelado de assets para su uso en videojuegos y entornos virtuales utilizando Blender. Texturizado de modelos 3D utilizando Clip Studio Paint y Substance painter. Utilización del sistema de blueprints de Unreal Engine 5 para la programación de diversas mecánicas de videojuego enfocándome principalmente en el diseño y desarrollo de mecánicas de movimiento, así como en la interacción dinámica del personaje con su entorno.
Universidad de Valle de México (UVM), Plantel Lomas Verdes Ingeniería en tecnologías interactivas en Animación Digital (ITIAD). Promedio 9.54. Titulado con cedula profesional