Desarrollo de personajes y Diseñador de Mundos.
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Soy un artista multidiciplinario, que se desarrolla y enfoca en el desarrollo de personajes desde 0 a creacion de personajes listos para una animacion y produccion 3D.
Tengo conocimiento en herramientas como son Adobe Creative Cloud y Autodesk Maya.
He liderado equipos de ventas tras una transición proveniente de un ámbito profesional completamente distinto, específicamente en los campos del servicio al cliente y la mercadotecnia.
Mi historial también incluye prácticas independientes y proyectos de freelance en el ámbito del diseño y desarrollo 3D, centrándome en proyectos de nivel inicial. Estoy actualmente en búsqueda de una oportunidad laboral que me permita continuar cultivando y ampliando mi experiencia en el apasionante campo del arte 3D y el desarrollo de videojuegos.
Tras haber completado mi formación en Desarrollo de Videojuegos 3D (ITIAD) hace un año, he adquirido un sólido bagaje en diversos aspectos de la creación de personajes en el ámbito tridimensional. Mi experiencia se extiende desde la concepción inicial de personajes, pasando por la etapa de creación de conceptos y llegando a la materialización en 3D. Además, he desempeñado un papel activo en el modelado de personajes y en la detallada texturización utilizando herramientas como Substance Painter.
Asimismo, cuento con habilidades para la elaboración de sistemas de RIG destinados a la integración de personajes en entornos tridimensionales.
Este recorrido en el mundo del desarrollo de videojuegos y el arte 3D me ha permitido acumular experiencia valiosa y habilidades técnicas. En la actualidad, estoy motivado por la búsqueda de una oportunidad laboral que me permita continuar perfeccionando y ampliando mis competencias en este emocionante ámbito.