Artista 3D
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Artista 3D especializado en modelado y texturizado de assets tanto de ambientes como assets para construir un mundo virutal. Manejo pipelines y workflows de distintas áreas, videojuegos, TV y películas. Con una preparación extensa y profunda, habiendo estudiado Animación y Arte Digital en el Tecnológico de Monterrey CEM y estudiado Animación 3D y efectos visuales en Vancouver Film School.
Busco formar parte de equipos colaborativos y estudios enfocados en demostrar que el mundo de la animación no es solamente un pasatiempo o un género para niños.
Trabajos colaborativos multidisciplinarios, desde generando assets para ambientes virtuales en producciones como props principales en videojuegos.
Licenciatura en Animación y Arte Digital
Utilizando Herramientas como Autodesk Maya, Substance Painter y motores de render como Redshift y Arnold, lideré el departamento de investigación y desarrollo visual para la creación de conceptos visuales y look final del proyecto. Apoyando de la misma manera en el diseño y desarrollo de assets y ambientes 3D, siguiendo los fundamentos del diseño y lineamientos artísticos establecidos. Además de esto, siendo supervisor de calidad, coordinando la comunicación del departamento de animación y desarrollo visual.
Corto Animado - “Relic: Awakening” | Vancouver Film School | Julio 2025
Corto animado realizado en 3D utilizando Maya Autodesk y el motor de render Redshift. Junto con mi equipo creativo, realicé una profunda investigación para generar una identidad visual final. Generé 4 assets para ambientes digitales manteniendome apegado a la identidad visual del proyecto, además de fomentar y supervisar la comunicación proactiva entre departamentos, contribuyendo a una producción y post producción eficientes y con un buen rendimiento.
Juego un jugador “Zonus” | Tecnológico de Monterrey QRO | Diciembre 2021
Durante un semestre y con el apoyo de un equipo de desarrollo de 29 personas, diseñamos y desrrollamos un vertical slice de un jugador de ritmo. Formando parte del equipo de arte y diseño, generé conceptos 2D que posteriormente fueron traducidos al 3D. Además de esto fuí asignado como lider del departamento de texturizado, comunicandome con equipos de arte y producción a través de GitHub y Trello, generando shaders y materiales base para facilitar el proceso de texturizado para los demás artistas.
Book de pre producción “Mio” | Tecnológico de Monterrey CCM | Mayo 2021
Proyecto de pre producción colaborativo en donde se género una biblia de pre producción investigando costos, generando previews en 3D y haciendo exposiciones a potenciales estudios.