Generalista 3D
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Soy un apasionado generalista 3D con una trayectoria profesional que abarca desde 2009. Mi enfoque se centra en el modelado de personajes, un área en la que he desarrollado habilidades no solo artísticas, sino también anatómicas y técnicas. A lo largo de los años, he tenido el honor de contribuir en diversas producciones importantes, donde he demostrado mi capacidad para colaborar eficazmente en equipos multidisciplinarios y adaptarme a diferentes desafíos creativos.
Estoy comprometido no solo con la excelencia en el ámbito 3D, sino también con la contribución al desarrollo de otros profesionales. Mi objetivo es seguir creciendo y evolucionando en esta emocionante industria mientras continúo aportando mi pasión, experiencia y habilidades a cada proyecto.
Kaxan Media Group 2009-2014
“El secreto del medallón de jade” 2012 (Modelador Senior de personajes)
“El Chavo ” Videojuego para wii 2012 (Modelador Senior de personajes y entornos)
Tec de Monterrey campus Guadalajara 2011 Profesor adjunto en curso “Modelado De Personajes para videojuegos”
Universidad de Chiapas 2014 Curso / Taller presencial “Introducción a Maya en general”
Curso / Taller presencial “Narrativa visual en Maya”
Metacube 2014-2019 “Dia de Muertos” 2019 (supervisor de modelado y shading)
“Sugar skulls” (supervisor de modelado y shading)
Bloomrender 2019-2023 (generalista, renderista, modelador, artista técnico, supervisor técnico)
3DS Max y Modelado industrial.
Impartió: Daniel Ruiz Junio 2009
Animation Theory and introduction to character Studio.
Impartió: Andrew Lindsay Julio 2009
Introducción a Zbrush.
Impartió: Jorge Nava Julio 2009
Character Modeling. Impartió: Sergio Santos Agosto 2009
Introduction to materials & Theory of Texturing. Impartió: Bernardo Delgado Agosto 2009
Advanced Environment Texturing. Impartió: Mike Morton Agosto 2009
Master class Making faces. Impartió: Christopher Landreth Noviembre 2011
Digimatte Boot camp Impartió: Jaime Jasso Marzo 2012
CAPACITACIÓN ONLINE Unreal Engine desde 0: Crea 3 Juegos con Blueprints y C++
Programar Blueprints en Unreal Engine de 0 a profesional
Desarrollo de juegos con Unreal Engine de 0 a profesional
Realidad Virtual en Oculus Quest 2 desde Cero a Distribucion