artist 3D prop/environment, artista tecnico
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portafolio:
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3D Modeler Generalist especializado en assets para videojuegos y simulación VR.
Cuento con experiencia creando escenarios y personajes optimizados para proyectos de realidad virtual, simulación y videojuegos como New Club Penguin y Roblox.
Me especializo en el pipeline completo: modelado high/low poly, re-topología, mapeado UV, bakes, texturizado y optimización. Tengo amplia experiencia en QA/QC de assets 3D, corrigiendo topología, reduciendo polycount y asegurando que los modelos cumplan estándares técnicos para motores en tiempo real.
Software: blender, Maya, ZBrush, 3ds Max, Substance Painter, Photoshop, Topogun, Marvelous Designer y Unreal Engine.
Artista 3D en New Club Penguin
Artista tecnico en virtual bifrost
Licenciado en la facultad de multimedia y animación digital en la universidad autónoma de nuevo león