Bryan Boomsma
3D Artist en technisch professional met ervaring in 3d (character) art, technical art, automatisering en workflow-optimalisatie
Deze persoon inhuren
Stuur een vacature direct naar deze kandidaat
Over
3D Artist en technisch professional met ervaring in 3d (character) art, technical art, automatisering en workflow-optimalisatie, op zoek naar de volgende stap in mijn carrière. Kennis van programmeren, infrastructuurbeheer en implementatieautomatisering. Aangetoonde capaciteit om inefficiënties te identificeren en technische oplossingen te implementeren.
Geïnteresseerd in het toepassen van analytische probleemoplossende vaardigheden en groeiende technische expertise om bedrijfsdoelstellingen te halen.
Ervaring
3D Models en 3D Prints Designer - Freelance
(2024-01 - 2026-01)
- Ontwerpen, ontwikkelen en ondersteuning voor custom 3D Models en het printen van op maat gemaakte 3D prints
3D Artist - Stickylock Games
(2022-01 - 2024-12)
- Geassisteerd bij projectontwikkeling van mid-development tot release.
- Ontwikkeling van 3D character en environment art op basis van concept art, met tijdige levering.
- Versnellen, verbeteren en deels automatiseren van productieworkflow door ontwikkeling van systeem voor karakterhaar.
- Samenwerken met en leiden van outsourcing team om projectdoelen te bereiken door voortgang te beoordelen, constructieve feedback te geven.
- Leiden van technische communicatie met het outsourcingteam
- Ontwikkeling van tools en shaders op basis van projectproblemen om de workflows en efficiëntie van 3D-artiesten te verbeteren.
- Droeg bij aan JavaScript- en CSS-verbeteringen voor de bedrijfswiki
- Creëerde geautomatiseerde bestandsbeheerscripts voor assetorganisatie
- Ontwikkelde realtime preview-tools met Unity MeshSync en aangepaste C# scripts
- Werkte effectief samen in een crossfunctioneel team van 50+ mensen
Character Art - Sad Viscacha Studio
(2020-01 - 2021-12)
- Geassisteerd bij projectontwikkeling van development tot pre-release.
- Ontwikkeling van 3D character art, waarbij de afstemming met de projectvisie werd gewaarborgd.
- Ontwikkeling van meeslepende shader effecten om de algehele gebruikerservaring te verbeteren.
- Werkte effectief samen in een crossfunctioneel team van 30+ mensen
Programming & DevOps - Persoonlijke Projecten & Technische Groei
- Full-stack development van Discord Bot (Python, PostgreSQL, Django, JavaScript)
- Analyseren van data met Metabase
- Kennis van C#, JavaScript, Python en Git
- Beheer van netwerk en server-implementatie, -management en -back-up (native, in containers en virtual machines met Docker, Proxmox)
- Workflow optimalisatie met Github Actions
Opleiding
HBO Bachelor of Science - Creative Media and Game Technologies - Breda University of Applied Sciences (2015-01 - 2022-12)
MBO 4-certificaat - Game Art - Mediacollege Amsterdam (2011-01 - 2015-12)