Saltar al contenido principal
Angela Gamarra

Angela Gamarra

Bachiller de Ingeniería de Diseño Gráfico

Talento
LimaMiembro desde 8 de mayo de 2026
Adobe PhotoshopAdobe IllustratorAfter EffectsFigmaBrandingDiseño digitalPublicidadUI/UXMarketing DigitalMotion GraphicsHerramientas de OfficeInteligencia ArtificialPreprensaDiseño gráficoRedes sociales
·

Contratar a esta persona

Envía una oferta de trabajo directamente a este candidato

Adobe PhotoshopAdobe IllustratorAfter EffectsFigmaBranding

Sobre mí

Bachiller de la carrera de Ingeniería de Diseño Gráfico con conocimiento en branding, diseño de digital, publicidad, interfaces UI/UX. Estudios de inglés con nivel avanzado. Manejo de programas Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, After Effects, Figma, entre otros. Conocimiento de nivel intermedio de las herramientas de office. Con interés de trabajar en áreas de marketing digital.

Experiencia

Practicante de Diseñador Gráfico at Kallpa Creativa (2024-10 – 2025-06)

Agencia de marketing digital en Perú enfocado en aportar valor a las marcas mediante estrategias personalizadas.

  • Diseño de piezas gráficas digitales estáticas como posts, stories, portadas para redes sociales de diferentes marcas realizadas en Adobe Photoshop y Adobe Illustrator.
  • Diseño de banners publicitarios.
  • Uso de la herramienta de IA de Photoshop para la generación de modificaciones.
  • Maquetación de prototipos web interactivos en Figma.

Diseñadora de Marketing at Geosatelital (2025-07 – 2025-12)

Empresa de tecnología especializada en servicios de geolocalización (GPS) y soluciones de telemática para vehículos.

  • Diseño y conceptualización de piezas digitales de alto impacto como posts estáticos, carruseles educativos y pautas publicitarias animadas para redes sociales.
  • Creación de material corporativo y editorial, incluyendo presentaciones ejecutivas, revistas, calendarios empresariales y folletos de comunicación interna.
  • Desarrollo de piezas gráficas para impresión (branding offline) como flyers, brochures técnicos y catálogos de servicios.
  • Optimización de procesos de diseño mediante el uso de herramientas de Inteligencia Artificial para la generación y edición de activos visuales.
  • Dominio y aplicación de herramientas de Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator, After Effects) para la producción multicanal.

Brand leader at Eurogames (2026-03 – 2026-05)

Empresa del sector retail de entretenimiento con presencia a nivel nacional con distintas marcas como Neon Park, Eurokarts, Safari Drive y Mundo Pelotas. Trabajo por temporada.

  • Conceptualización y diseño de piezas gráficas de gran formato para impresión en vinil, incluyendo murales temáticos, señalética, acrílicos y letreros luminosos.
  • Preparación de archivos y artes finales para impresión (preprensa), asegurando la correcta gestión de color, resolución y formatos técnicos según el sustrato.
  • Creación de contenido para redes sociales y desarrollo de piezas de motion graphics destinadas a banners publicitarios digitales.
  • Gestión del flujo de producción mediante la coordinación directa con las áreas de operaciones, logística y compras para asegurar la correcta implementación de los materiales en los puntos de venta.
  • Adaptación de la identidad visual de las cuatro marcas del grupo para diversas aplicaciones tanto en entornos físicos como digitales.

Educación

Bachiller in Ingeniería de Diseño Gráfico – Universidad Tecnológica del Perú (2020 – 2024)

Habilidades

Bachiller de Ingeniería de Diseño Gráfico

Valoraciones