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Santiago Huerto Rispa

Santiago Huerto Rispa

Programador y Artista Técnico | Videojuegos

Talento
Lima, Lima Province120 PEN/horaMiembro desde 25 de diciembre de 2025
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Sobre mí

Desarrollador de videojuegos con experiencia profesional desde 2018, especializado en programación creativa, implementación de mecánicas, comportamientos y sistemas interactivos. Me adapto con facilidad a proyectos en desarrollo, con capacidad para traducir conceptos complejos en soluciones claras y funcionales.

Cuento además con experiencia como docente de programación y desarrollo de videojuegos desde 2020, lo que ha fortalecido mi comunicación técnica, documentación y trabajo colaborativo dentro de equipos multidisciplinarios.

Complemento mi perfil con experiencia en gestión cultural y producción de proyectos creativos, lo que me permite comprender los procesos de planificación, iteración y trabajo bajo objetivos concretos.

Experiencia

Desarrollador de Videojuegos / Freelancer

2018 – Actualidad

Dreampotion (2018–2019) – Proyecto “Mago”

Desarrollo de mecánicas y sistemas de juego como programador freelance. Integración y depuración de funcionalidades dentro de la arquitectura existente del programador principal.

Proyecto R (2021–2022)

Desarrollo integral de un videojuego tipo plataformero: programación completa, enemigos, jefes, sistemas interactivos, animaciones, arte y música.

3DM – Colombia (2023)

Desarrollo de una aplicación jugable completa (50+ niveles), con sistemas de progresión basados en fórmulas algebraicas, customización de personaje, optimización de flujos internos y creación de herramientas propias para acelerar el desarrollo.

Integración de backend (PHP), JSON, HTTP requests, USSD, deep links, sistema de login y pagos.

Tallerista de programación creativa (2022 – Actualidad)

Desarrollo de proyectos interactivos y videojuegos como parte de procesos pedagógicos y experimentales.

Artista digital (2022 – Actualidad)

Proyectos de arte interactivo, programación creativa y visuales experimentales.

Game Jams y otros proyectos

Desarrollo de juegos de ritmo y sistemas avanzados de movimiento en plazos de 3 días.

Creación de un editor de jefes con interfaz gráfica en 48 horas.

Desarrollo de juego multijugador local liderando un equipo sin experiencia previa en videojuegos, con foco en motivación y colaboración.

Proyecto personal experimental con shaders, conceptualización e identidad visual.

Proyecto personal en Processing: videojuego completo en 2 semanas con arquitectura propia, animaciones stop motion, shaders glitch, jefes, enemigos, sistemas de colisiones optimizados, animación procedural y procesamiento de imágenes.

Educación

Desarrollo de Videojuegos – Toulouse Lautrec

Formación profesional

2017 | 2018 | 2024

Formación en programación, diseño de juegos, desarrollo de prototipos y trabajo por proyectos

Formación complementaria y aprendizaje continuo

2017 – Actualidad

Desarrollo de videojuegos en Unity, Construct GameMaker Studio, Roblox Studio, Processing

Programación creativa, arquitectura de sistemas y prototipado rápido

Aprendizaje autónomo aplicado a proyectos comerciales, artísticos y educativos

Valoraciones