Estagiário de Artista Técnico - ADEN INTERACTIVE
(2026-05 - 2026-08)
- De forma autónoma, fiz a ponte entre programação e arte técnica ao desenvolver uma aplicação móvel de AR em Unity, otimizando o rendering com URP, AR Foundation e shaders HLSL personalizados.
- Desenvolvi uma ferramenta standalone em C# com uma UI personalizada gerada 100% por código e serialização precisa de dados em JSON, culminando em QA crítico para resolver softlocks de gameplay.
Gestor de Projeto & Artista Técnico
(2024-03 - 2026-05)
Table for Two
- Dirigi o desenvolvimento de um jogo cooperativo de gestão de tempo em Unity 6, atuando simultaneamente como Programador Principal e Artista Técnico.
- Programei os ciclos principais de gameplay, incluindo sistemas de validação de receitas e gestão de encomendas, e desenvolvi um sistema dinâmico de árvore de comportamento de IA para NPCs, permitindo ações baseadas em estados conduzidas pelo estado em tempo real das encomendas e restrições temporais.
Desenvolvedor Solo & Artista Técnico
(2024-03 - 2026-05)
Horizon 86 | ERASMUS+
- Liderei o desenvolvimento técnico e artístico de um jogo de puzzles voxel 3D.
- Estabeleci o pipeline de arte técnica para integrar de forma fluida ambientes personalizados e animações de root-motion.
- Desenvolvi o código-base em C# para todas as mecânicas principais, sistemas de recursos e UI, entregando um protótipo coeso que une programação complexa ao design de jogo orientado pela narrativa.
- Jogo desenvolvido para o desafio ERASMUS+. Resultado: Vencedor
Terapeuta de Massagem a Tempo Parcial - MS Terapias
(2023-12)
A trabalhar como terapeuta de massagem
Gestor de Merchandising - ERICEIRA SURF & SKATE
(2023-03 - 2023-11)
Geri a disposição visual da Loja