UX/UI–дизайнер - Команда стартапа 2 - Санкт-Петербург
(2025-07)
Alias — игра для вечеринок (мобильное приложение). Спроектировала интерфейс, который решает проблему однообразия: множество режимов игры, алгоритм для исключения повторений и AI-генерация слов удерживают интерес.
- Провела анализ конкурентных приложений и выявила ключевые проблемы: однообразный контент, агрессивная монетизация, перегруженный интерфейс
- Проектировала UX игровой механики с учетом офлайн-формата и быстрого старта
- Разрабатывала пользовательские сценарии: выбор режимов, игровой процесс, командное взаимодействие
- Продумала систему разнообразия контента: несколько игровых режимов, AI-генерация слов, автокорректировка сложности, логирование для исключения повторов недавно использованных слов
- Спроектировала удобный интерфейс с акцентом на доступность (крупные кнопки, высокая контрастность)
- Проработала монетизацию: минимизация рекламы, нативная интеграция подписки в продукт
- Работала в команде с арт-директором над визуальной концепцией
- Устранена проблема однообразия контента за счет вариативности режимов и генерации
- Повышена вовлеченность пользователей через адаптивную сложность и разнообразие сценариев
- Снижен негатив от монетизации благодаря более деликатной интеграции подписки
- Улучшена скорость и удобство взаимодействия в игровом процессе
- Сформирован продуктовый концепт, ориентированный на удержание пользователей
UX/UI–дизайнер - Команда стартапа 2 - Санкт-Петербург
(2025-07)
Spy — игра для вечеринок (мобильное приложение). Спроектировала и задизайнила party game с нуля до релиза в App Store.
- Проектировала UX мобильного приложения с механикой социальной дедукции
- Разрабатывала пользовательские сценарии: онбординг, игровой цикл, распределение ролей
- Создавала вайрфреймы и прототипы ключевых экранов
- Разрабатывала UI-дизайн и визуальную концепцию приложения
- Прорабатывала игровые экраны (роль игрока, таймер, переходы между раундами)
- Работала в связке с арт-директором над визуальным стилем
- Запущено приложение (MVP) в App Store
- Реализован быстрый и понятный вход в игру без необходимости обучения
- Создан целостный визуальный стиль, усиливающий атмосферу напряжения и вовлеченность
- Подготовлена база для дальнейшего развития продукта
UX/UI–дизайнер - Команда стартапа 2 - Санкт-Петербург
(2025-07)
Handy Weather — погодное приложение. Разработала и запустила погодное приложение с персонализацией, достигшее топ-17 в App Store и 2.6K установок.
- Проектировала UX мобильного погодного приложения с фокусом на персонализацию
- Разработала ключевую механику: выбор главного погодного параметра (температура, давление, влажность и др.)
- Продумала пользовательские сценарии: добавление городов, настройка отображения данных, основной экран
- Создавала вайрфреймы и прототипы
- Разрабатывала UI-дизайн с акцентом на читаемость и визуальную иерархию данных
- Работала в команде с арт-директором над визуальной концепцией продукта
- Запущено приложение в App Store (MVP)
- Достигнуты органические установки (2.6K) без платного продвижения
- Вошло в топ-17 в категории в App Store
- Реализован удобный сценарий персонализации, повышающий релевантность данных для пользователя
- Подготовлена база для дальнейшего развития продукта и ASO-оптимизации
UX/UI–дизайнер - Команда стартапа «Actiscale» - Санкт-Петербург
(2024-11 - 2025-07)
Gratitude / Save Your Memories — мобильное приложение. Спроектировала эмоциональный продукт для ежедневных практик благодарности с фокусом на удержание пользователя.
- Проектировала UX мобильного приложения для ведения дневника благодарности
- Разрабатывала пользовательские сценарии: ежедневные записи, подсказки, челленджи, трекинг прогресса
- Продумала механику вовлечения и удержания (стрики, статистика, инсайты)
- Создавала вайрфреймы и прототипы ключевых экранов
- Разрабатывала UI-дизайн с акцентом на эмоциональный отклик (теплая палитра, мягкие градиенты, микроинтеракции)
- Прорабатывала систему контента: категории, теги, mood-трекинг
- Работала в команде с арт-директором над визуальной атмосферой продукта
- Создан UX, стимулирующий регулярное использование через привычки и микро-действия
- Реализован сценарий ведения дневника, не перегружающий пользователя
- Разработан визуальный стиль, поддерживающий эмоциональную вовлеченность и комфорт
- Подготовлен продуктовый концепт с потенциалом масштабирования (контент, персонализация, аналитика)
UX/UI–дизайнер - Команда стартапа «Actiscale» - Санкт-Петербург
(2024-11 - 2025-07)
Clean My Phone — приложение для очистки и организации данных. Спроектировала многофункциональное приложение для очистки и оптимизации смартфона с акцентом на монетизацию и удержание пользователей.
- Проектировала UX для приложения по очистке и управлению памятью устройства
- Разрабатывала пользовательские сценарии: очистка памяти, поиск дубликатов, управление контактами, защищенное хранилище
- Продумала структуру продукта с несколькими функциональными модулями
- Создавала вайрфреймы и прототипы ключевых пользовательских флоу
- Разрабатывала UI-дизайн с акцентом на понятность и скорость взаимодействия
- Прорабатывала экраны монетизации
- Работала с визуальной иерархией и акцентами для повышения конверсии в целевые действия
- Работала в команде с арт-директором над визуальным стилем продукта
- Спроектирован многофункциональный продукт с понятной навигацией между модулями
- Реализованы ключевые сценарии очистки, повышающие удобство управления памятью
- Разработана структура интерфейса, упрощающая работу с большим количеством функций
- Спроектированы экраны монетизации с акцентом на конверсию
- Подготовлена база для масштабирования продукта и добавления новых инструментов
UX/UI–дизайнер - Стажировка - Санкт-Петербург
(2024-04 - 2024-11)
Книжная полка – мобильное приложение для чтения.
- Спроектировала мобильное приложение с двумя пользовательскими сценариями (с авторизацией и без), учитывая разные уровни вовлеченности пользователей
- Провела анализ конкурентов и целевой аудитории, сформировала логичную структуру приложения, обеспечивающую простоту навигации и быстрый доступ к контенту
- Разработала пользовательские флоу, вайрфреймы и интерактивный прототип, позволившие проверить логику сценариев до финального дизайна
- Сформировала визуальную концепцию и базовую дизайн-систему (цвета, типографика, UI-компоненты), обеспечив целостность интерфейса
- Подготовила финальные макеты в Figma под мобильные устройства
UX/UI–дизайнер - Стажировка - Санкт-Петербург
(2024-04 - 2024-11)
Продуктовый продюсер: авторский курс – лендинг для продажи обучающего курса.
- Спроектировала одностраничный продающий лендинг с фокусом на пользовательский путь и конверсию в заявку
- Провела анализ конкурентов и сформировала структуру страницы, выстроенную вокруг ключевых смысловых блоков и триггеров принятия решения
- Разработала пользовательский сценарий движения по странице, обеспечив логичный переход от знакомства с продуктом к целевому действию
- Сформировала визуальное направление и дизайн-систему лендинга (типографика, цветовая палитра, UI-компоненты)
- Создала интерактивный прототип и финальный адаптивный макет в Figma
Инженер-минеролог - ООО «Золоторудная компания "Майское"» (Полиметалл) - Певек
(2020-11 - 2024-12)
- Визуализация результатов исследований для разных подразделений: инженеров, руководителей, производственных команд
- Подготовка структурированных отчетов и презентаций
- Анализ больших массивов производственных и геологических данных, выявление паттернов и аномалий
- Оптимизация формата представления данных и рабочих материалов
- Взаимодействие с междисциплинарными командами в условиях ограниченных ресурсов и высокой ответственности
- Участие в улучшении рабочих процессов за счет более наглядных и понятных инструментов коммуникации
- Инициировала улучшения в подаче аналитической информации для ускорения принятия решений и снижения количества ошибок
- Адаптация геологической информации для разных аудиторий с учетом их задач и уровня подготовки в геологии
- Выявила закономерности распределения вредных примесей у нетипичного рудного тела посредством данных хим. анализа