Ton Zane
Character Artist | 3D Modeler
Thuê người này
Gửi đề nghị công việc trực tiếp cho ứng viên này
Giới thiệu
Tôi là một Character và Technical Artist với niềm đam mê cả về công nghệ lẫn nghệ thuật. Tôi chuyên về dựng hình, điêu khắc và phát triển các công cụ tùy chỉnh để tối ưu hóa quy trình sản xuất 3D. Với kỹ năng vững chắc trong ZBrush, Blender, 3ds Max, Maya và các ngôn ngữ lập trình như Python và ZScript, tôi tạo ra các nhân vật chất lượng cao và nâng cao hiệu suất trong cả pipeline game lẫn phim. Tôi cam kết học hỏi liên tục và luôn sẵn sàng đón nhận những thách thức mới.
Kinh nghiệm
Modeler Nội Thất & Giảng Viên - Raintorm Film
(2014-01 - 2015-12)
- Tạo các mô hình nội thất và thiết lập ánh sáng cùng lookdev
- Giảng dạy dựng hình tại 4Pixo
Nhà Điêu Khắc ZBrush - 3D Smart Solution
(2015-01 - 2016-12)
- Điêu khắc các mô hình độ phân giải cao trong ZBrush
ILM Character Artist - Sparx
(2016-10 - 2020-03)
- Tạo các mô hình nhân vật cho phim và game theo tiêu chuẩn ILM
- Làm việc với ZBrush, Blender và Maya trong sản xuất
- Có kinh nghiệm với Film UDIM UV sử dụng Mari
- Xử lý pipeline displacement cho sản xuất phim
Trưởng Nhóm Character Artist - NCSOFT
(2021-01 - 2025-12)
- Chịu trách nhiệm dựng hình nhân vật trong sản xuất game AAA
- Dẫn dắt nhóm nghệ sĩ 3D và tối ưu hóa quy trình làm việc
- Hỗ trợ phát triển công cụ để cải thiện pipeline
- Chuyên về làm sạch dữ liệu scan và xử lý dữ liệu MetaHuman