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Fer Laje

Fer Laje

Game Dev y Game Design

Talento
Buenos Aires, Buenos Aires C.F.0Miembro desde 21 de diciembre de 2022
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Sobre mí

Estoy actualmente realizando cursos de unity y Blender con la UTN. La intención es aprender todo lo posible de estos 2 programas para poder realizar la mayor cantidad de tareas de manera independiente.

Tengo 5 años de experiencia en el rubro y la intención es trabajar para poder pagar la carrera de 3 años. Cuento con experiencia en UI.Sripts y C#. Me desenvuelvo bien en programación y es la rama que mas me interesa del rubro.

Introducción al Game Development

Juegos y Videos Juegos. Elementos del VideoJuego.

User Experience.

Elementos Formales.

Elementos Dramaticos en los videos juegos.

Tipos de Jugadores.

Prototipado y producción

MDA Framework. Prototipado y producción

Modelo de negocios

World Settings

Historia, Guión y Gameplay

Estilos Artísticos de los videos juegos.

BLENDER

Instalación, Interface - Mover, Navegar y zoom - Render - Deformaciones - Modelado - Limitaciones Técnicas Modelado de objetos - Materiales, Modos de Texturizados, Visualización - Modelado orgánico e inorgánico - Los 12 principios de la animación - Limitaciones técnicas - Optimizaciones y "work-arounds" visuales - Make Human - Instalación - Interface - Camaras - Modelado - Renderizado - Creación de Ropa para personajes - Mapeado UV en Blender - Ajustes - Edición de Imagen en Adobe Photoshop: Instalación del Programa - Introducción - Herramientas básicas para armados de UVs - Creación de Movimientos - Personajes Animados - Principios de la Animación - Importación de Movimientos - Riggins / Esqueletos en Make Human - Animación del Personaje

UNITY

Presentación del motor - Instalación - Interface - Funcionamiento - Estructuras de un Game Engine - Estructuras de un Video Juego - Implementacion de C# - Estructura de los scripts - Tipos de datos - Variables y funciones - Sustracción de script a Objeto - Operadores Aritmeticos - Estructuras de control

Game Controller

Componentes - Colisiones - Instanciación de objetos -Traslaciones - Sistema de partículas - Herramientas de simulación de Físicas - AsignacionesIdentificación de objetosEliminación de objetos

Importación de Objetos

Importación de Objetos desde Blender - Input - Movimiento del personaje en la plataforma -Rigibody -Iluminación -sonido y cámaras - Iluminación - Almacenamiento de información de luces

Sonido

Edición con programa externo de Sonido

Shaders

Camaras

Publicación

Experiencia

Worldsys S.A. (2020 - 2021)

Soporte Técnico de Software Financiero

Administración de Bases de Datos de Clientes (SQL). Control, actualización y monitoreo de la infraestructura del software y actualización y análisis de listados (PEP, SOS y TER)

Estudio Jurídico Majewickz Sagarduy (2019-2020)

Cobrador Morosos / Atención al Cliente

Contacto y trato con los clientes. Sumarios de fechas, turnos e informes diarios.

Reygraz International S.A. (2010 - -2012))

Administrativo Informático

Administración informática de documentos aduaneros. Procesado y sellado de visas para productos del extranjero. Contacto con la Aduana y entidades relacionadas con la actividad (Senasa, etc.)

Educación

JavaScript, C#; HTML y Unity

Desarrollo de Videojuegos con Unity (UTN)

Full Guide to Unity 3D & C# by Michael Murr (UDEMY)

Modelado 3D (Blender)

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Texturizado y Rigging

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Programación orientada a Objetos POO:

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Unity

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Sourcetree

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Lenguaje C#

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IDE Visual Studio

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HTML y JavaScript

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SQL Base de Datos

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Valoraciones