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Yanela Yupanqui

Yanela Yupanqui

Technical Artist - 3D Generalist

Talento
Virreyes, Partido de San Fernando10 USD/horaMiembro desde 19 de mayo de 2024
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Artistas técnicosModeladores 3Dunreal engineAnimación de productos en 3D

Sobre mí

Apasionada en todo el proceso de la creacion de un personaje desde el concept art hasta el rigging y posterior implementacion in engine. Con mayor conocimientos en rigging y en el proceso tecnico de la pieza.

Poseo conocimientos en : Maya 3D, Rigging, Advance Skeleton , Unreal Engine , Dynamic Bones , Chaos Cloth, Modelado 3D y Dibujo.

Experiencia

  • 3D Generalist - Octosoft Partners (Febrero 2022 - Enero 2023)
Responsable de:

-Modelado 3D: Encargado de la creación y desarrollo de modelado 3D en assets en Maya 3D.

-Shading: Tambien encargado del shading de las piezas modeladas en Substance Painter.

-Rigging: Asegurando que los personajes y objetos cuenten con una estructura de esqueleto adecuada para su animación fluida y precisa(manual).

  • Rigger / Technical Artist - Undead Sea Fruits (Febrero 2023 - Febrero 2024)
Responsable de:

-Rigging: Creación y ajuste de esqueletos para personajes y objetos, asegurando una estructura adecuada para una animación fluida y precisa, usando Advanced Skeleton.

-Implementación con Unreal Engine 5: Integración de modelos , animaciones y retargeting dentro de Unreal Engine 5, optimizando la calidad visual del proyecto.

-Uso de assets de Cloth en Unreal Engine 5: Aplicación y ajuste de simulaciones de tela y materiales flexibles, garantizando movimientos realistas y una interacción adecuada con otros elementos del entorno.

-Configuración de física corporal en Unreal Engine 5: Desarrollo y ajuste de parámetros físicos para cuerpos, asegurando comportamientos realistas en colisiones, movimientos y reacciones dentro del motor de juego.

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  • 3D Generalist - Octosoft Partners (February 2022 - January 2023)
Responsible for:

- 3D Modeling: Creating and developing 3D models for assets in Maya 3D.

  • Shading: Handling the shading of modeled pieces using Substance Painter.
  • Rigging: Ensuring that characters and objects have a properly structured skeleton for smooth and accurate animation (manual rigging).
  • Rigger / Technical Artist - Undead Sea Fruits (February 2023 - February 2024)
Responsible for:

- Rigging: Creating and adjusting skeletons for characters and objects, ensuring a proper structure for smooth and accurate animation using Advanced Skeleton.

  • Implementation in Unreal Engine 5: Integrating models, animations, and retargeting within Unreal Engine 5, optimizing the project's visual quality.
  • Use of cloth assets in Unreal Engine 5: Applying and adjusting cloth simulations and flexible materials, ensuring realistic movement and proper interaction with other environment elements.
  • Body physics configuration in Unreal Engine 5: Developing and fine-tuning physical parameters for bodies, ensuring realistic behavior in collisions, movements, and reactions within the game engine.

Educación

Tecnicatura en animacion 3d y efectos visuales - UNSAM (En Progreso)

Trayecto de formación profesional : Programador - Ministerio de educación e innovació GBCA - CFP31 (Completado)

Valoraciones