Technical Artist - 3D Generalist
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Apasionada en todo el proceso de la creacion de un personaje desde el concept art hasta el rigging y posterior implementacion in engine. Con mayor conocimientos en rigging y en el proceso tecnico de la pieza.
Poseo conocimientos en : Maya 3D, Rigging, Advance Skeleton , Unreal Engine , Dynamic Bones , Chaos Cloth, Modelado 3D y Dibujo.
-Modelado 3D: Encargado de la creación y desarrollo de modelado 3D en assets en Maya 3D.
-Shading: Tambien encargado del shading de las piezas modeladas en Substance Painter.
-Rigging: Asegurando que los personajes y objetos cuenten con una estructura de esqueleto adecuada para su animación fluida y precisa(manual).
-Rigging: Creación y ajuste de esqueletos para personajes y objetos, asegurando una estructura adecuada para una animación fluida y precisa, usando Advanced Skeleton.
-Implementación con Unreal Engine 5: Integración de modelos , animaciones y retargeting dentro de Unreal Engine 5, optimizando la calidad visual del proyecto.
-Uso de assets de Cloth en Unreal Engine 5: Aplicación y ajuste de simulaciones de tela y materiales flexibles, garantizando movimientos realistas y una interacción adecuada con otros elementos del entorno.
-Configuración de física corporal en Unreal Engine 5: Desarrollo y ajuste de parámetros físicos para cuerpos, asegurando comportamientos realistas en colisiones, movimientos y reacciones dentro del motor de juego.
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- 3D Modeling: Creating and developing 3D models for assets in Maya 3D.
- Rigging: Creating and adjusting skeletons for characters and objects, ensuring a proper structure for smooth and accurate animation using Advanced Skeleton.
Tecnicatura en animacion 3d y efectos visuales - UNSAM (En Progreso)
Trayecto de formación profesional : Programador - Ministerio de educación e innovació GBCA - CFP31 (Completado)