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Ivan Barbieri

Ivan Barbieri

Produtor de Jogos

Talento
São Paulo, São PauloMembro desde 17 de setembro de 2024
·

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Sobre

Bacharel em Game Design com mais de 8 anos de indústria de jogos que hoje atua como Produtor. Minha jornada para a posição inclui várias funções, de vendas a analista de marketing mobile e Quality Assurance. Minha experiência diversa me deu um profundo conhecimento dos vários cargos envolvidos na produção de um jogo e como elas se conectam, o que me ajuda a tomar decisões melhor informadas. Nesse momento estou desenvolvendo minhas habilidades com pós-graduação de Gestão de Projetos.

Experiência

Produtor na PUGA Studios, posteriormente Room8 Group

Trabalhando na PUGA tive a oportunidade de aprender como ser um produtor e crescer como um profissional na área. Enquanto trabalhava com eles fui responsável por:

  • Gerenciar equipes multidisciplinares durante a produção (2D, 3D, VFX e Animação).
  • Responsável pela organização dos projetos na plataforma Monday.
  • Ajudar outros produtores em projetos complexos e exigentes.
  • Usar princípios de scrum e outras metodologias Ágeis para acompanhar dados e entregáveis, garantindo velocidade, qualidade e satisfação do cliente.
  • Gerenciei mais de 30 projetos do começo á completude.
  • Gerenciei um projeto por aproximadamente 3 anos, gradualmente aumentando a equipe de 1 artista para 10 artistas concomitantes e proativamente ajudei ao cliente com melhoras para o estilo de arte e otimizando os seus assets existentes.
  • Organizei um dos projetos mais longos da casa, estruturando seus arquivos e procedimentos para melhorar os processos do mesmo.

Analista de QA na Level Up! Games

Enquanto eu trabalhava na Level Up! Games eu consegui por meu conhecimento de QA em prática. Enquanto trabalhava lá eu fui responsável por:

  • Criar listas de testes para novas atualizações, manutenções e softwares.
  • Otimizar processos existentes, reduzindo procedimentos de manutenção, um deles indo de aproximadamente 4h para 30m
  • Criar um repositório de itens e mapeá-los para acompanhar o que foi ou não publicado no jogo Warface
  • Introduzi um novo processo de rastreamento de bugs baseado na ferramenta Gitlab para os 4 jogos da empresa.
  • Iniciei o processo de automação para testar os softwares da empresa baseado em Selenium
  • Garanti que atualizações trabalhavam como o planejado, sem bugs críticos assim como certifiquei que as traduções estavam corretamente aplicadas do Inglês, Japonês e Chinês -> Português.

Formação

Bacharel em Game Design na Anhembi Morumbi

Pós Graduado em Gestão de Projetos na Anhembi Morumbi

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