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Jean Delfino

Jean Delfino

Desenvolvedor de Jogos Unity

Talento
São Carlos, São CarlosMembro desde 29 de maio de 2025
·

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Sobre

Desenvolvedor de jogos Unity.

3 anos como desenvolvedor.

Bacharel em Sistemas de Informação.

Experiência

Pixodust Games, São Paulo, SP (5/2024- 4/2025)

Desenvolvedor de jogos Unity

  • Aprimoramento no Medieval Merge, jogo do gênero Merge Two para Mobile.
  • Aprimoramento em como são feitas as injeções de dependências na arquitetura MVC do projeto usando oVContainer. Após as mudanças houve redução no tempo de loading em 90%.
  • Implementação de novos eventos LiveOps e automatização no calendário de eventos legados.
  • Aprimoramento no package de LiveOps.
  • Aprimoramento em mecânicas do jogo para melhorar a monetização, como triggers de bundles e melhores fluxos para certas mecânicas, como trigger de bolhas, compras de energia e compras de passe de eventos.
  • Versionamento de UIs para teste Ab usando remote config baseado no Firebase.
  • Aprimoramento no sistema de trocas de itens, similar a outros jogos do gênero, como o Merge Mansion.
  • Otimização no tamanho do aplicativo.
  • Desenvolvimento de novos tutoriais e melhoria dos antigos.
  • Desenovlvimento de um sistema básico de party que segue o jogador pelo mapa.
  • Desenvolvimento de um novo bundle de IAP.
  • Desenvolvimento de um sistema para engajamento diário de jogadores.

Prota Games, São Paulo, SP (08/2022- 12/2023)

Desenvolvedor de jogos Unity

  • Desenvolvimento de um sistema de upgrades, atributos e efeitos de entidades, similar a RPGs para um jogoaction roguelike.
  • Desenvolvimento de comportamentos de inimigos e pets em um jogo action roguelike.
  • Desenvolvimento de um sistema de modificadores para os projéteis e armas, similar a Enter the Gungeon.
  • Desenvolvimento de um jogo hyper casual.
  • Desenvolvimento e melhoria em sistemas envolvendo ads.
  • Desenvolvimento da UI e mecânicas para jogos no Roblox.
  • Desenvolvimento do comportamento de um NPC para o fluxo principal de um jogo idle.
  • Sistema de missões e tutoriais para um jogo idle.
  • Otimização de aspectos visuais e físicos usando UnityLogCat e Profiler.

EIC, São Carlos, SP (11/2021- 11/2022)

Desenvolvedor bolsista de jogos Unity

  • Desenvolvimento de um jogo educacional de biologia junto de outros bolsistas baseando-se em um jogo antigoem flash, este criado a partir de um jogo de tabuleiro.
  • Desenvolvimento da UI, animações usando Animator e tweens, transições de menus e minigames do jogo.
  • Responsável por comunicar as mudanças e propostas do time com os educadores responsáveis, adaptando-as quando necessário para melhor atendar as demandas educacionais do projeto.

Formação

Universidade de São Paulo- São Carlos, SP. (01/2019- 01/2024)

Bacharelado em Sistemas de Informação.

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