Écrivain d'histoire
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Mon but est de plonger les joueurs dans des récits riches en émotions et de créer une expérience immersive unique. J’utilise des éléments visuels comme la couleur, l'éclairage et la musique pour raconter des histoires sans dialogues.
J’approfondis les récits en développant les personnages et leur environnement, en explorant comment ces éléments influencent l’histoire. Par exemple, si un personnage maîtrise le feu, je réfléchis à comment cela fonctionne physiquement et psychologiquement Je laisse aussi des indices pour que les joueurs puissent interpréter l’histoire en profondeur. Je raconte mon histoire à travers des dialogues, des cassettes audio ou des textes, et j’alterne entre des éléments explicites et implicites, pour éviter de trop interrompre l’expérience de jeu.
Je privilégie l’interprétation environnementale et la psychologie des personnages. Je possède une vaste culture cinématographique, vidéoludique, historique et musicale. Je maîtrise le level art, l'acting/doublage et le game design, ce qui me permet de collaborer efficacement avec d’autres artistes. Je suis un créateur passionné, prêt à travailler avec d’autres pour créer des récits riches et profonds grâce à une narration immersive et complexe
Pour l'instant mes expériences se résument que j'écrit beaucoup de script pour des projets personnel. Lorsque que des connaissances qui travaille sur un jeu ont besoin d'expertise dans l'aspect narration de leur jeu je leur viens en aide
J'ai étudier en game desgin et level desgin qui m'a apprit à développer un jeu de A à Z pour les 2 premières sessions et les deux dernières sessions était dédier à peaufiner mes connaissances en tant que Narrative designer