Sebastian Cano
3D Tech artist | Unreal Engine dev | Rigger
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Sobre mí
Artista técnico especializado en rigging. Generalista mid en las ramas del 3D, modelado, uvs, texturizado, render, animación básica de objetos y personajes. Tengo un conocimiento bastante amplio en programas como Maya, suite de Adobe y en Unreal Engine. También he participado en edición de video en programas como After Effects y Premiere Pro. Soy muy versátil a la hora de aprender nuevos programas y procesos para acoplarme al Workflow del equipo
Experiencia
· Participé en un proyecto independiente de generación de NFT’s, creando y texturizando assets para un personaje 3D. Hice un pequeño rig para animarlo y finalmente iluminar y renderizar.
· Tuve varios trabajos no sólo de 3D, sino también de diseño de logos para marcas gracias a plataformas freelancer en línea.
LANDIAN
· Actualmente en esta empresa desempeño el papel de líder de artistas técnicos, ayudando y monitorizando los renders para cinématicas, programando únicamente con Blueprints en Unreal Engine, adaptando UI con widgets funcionales para finalmente tener un proyecto empaquetado y listo para el cliente final.
Educación
Tecnología en animación 3D.
SENA CTMA, Medellín.
Octubre 2018 — Octubre 2020