Programador de videojuegos en Unity/Unreal Engine
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Programador especializado en Unreal Engine Unity, enfocado en la arquitectura técnica y el desarrollo de sistemas de gameplay, IA y multijugador online. Me apasiona construir herramientas y soluciones que optimicen la producción y mejoren la experiencia de juego. También me encanta enseñarle el mundo de la programación de videojuegos a personas.
He sido diseñador gráfico en Kubus, donde mi función fue actualizar el marketing de la empresa, con modelos y animaciones en Blender, además, reconstruí la arquitectura de la página web, y cree en Unity un videojuego para cuando la página se quedaba colgada, como el dinosaurio de Chrome.
Acabo de finalizar un máster avanzado en programación de videojuegos, donde he seguido avanzando con Unity y Unreal Engine, y he aprendido más sobre sistemas en red, arquitectura de sistemas y ingeniería del software y sobre todo, trabajo en equipo.