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Luis Daniel Espinal

Luis Daniel Espinal

Artista Técnico con amplia experiencia como puente entre Arte e Ingeniería en Unity, enfocado en construir pipelines eficientes, optimizar assets y shaders para rendimiento en tiem

Talento
MadridMiembro desde 17 de junio de 2026
UnityC#VFX solutionsAutomation scriptsUX/UI DesignAsset specificationsShader Artisthlsl3d ArtistRiggerSoluciones VFXRenderizadoScripts de AutomatizaciónWEB3NFTDiseño UX/UI
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UnityC#VFX solutionsAutomation scriptsUX/UI Design

Sobre mí

Artista Técnico con amplia experiencia como puente entre Arte e Ingeniería en Unity, enfocado en construir pipelines eficientes, optimizar assets y shaders para rendimiento en tiempo real, y desarrollar herramientas que agilicen la producción para artistas y desarrolladores. A lo largo de estudios de videojuegos y proyectos digitales interactivos, he definido especificaciones de assets, implementado soluciones de renderizado y VFX, creado scripts de automatización en C#, y garantizado la calidad visual bajo estrictas restricciones de rendimiento.

Experiencia

Artista Técnico - Obitus Games

(2023-01)

En mi rol como Artista Técnico, me centré en tender un puente entre la visión creativa y la ejecución técnica para garantizar experiencias pulidas y atractivas. Desempeñé múltiples funciones, desde el desarrollo e implementación de pipelines de producción de assets hasta la definición de especificaciones para modelos, texturas, shaders e integración de UI, así como la creación de los propios assets, todo con el objetivo de respaldar una experiencia de usuario consistente y de alta calidad.

Artista Técnico - Dose Apps

(2021-01 - 2023-12)

Como Artista Técnico para un estudio de Artes Digitales, he desarrollado, desde gráficos hasta código, una multitud de experiencias visuales interactivas, muy frecuentemente experimentales, que aprovechan tecnologías emergentes como WEB3 y NFT.

Artista Técnico / Diseñador UX/UI - Genius Plaza

(2017-01 - 2021-12)

Mi contribución como Artista Técnico para el equipo de desarrollo de videojuegos en GP fue a partes iguales de Arte e Implementación, tanto creando visuales impactantes como integrándolos en las herramientas. Posteriormente promovido a Diseñador UX/UI, investigué y diseñé experiencias de producto para las distintas plataformas de la empresa, que llegaron a millones de usuarios en todo el mundo.

  • Desarrollé e implementé pipelines de producción de assets
  • Definí especificaciones para modelos, texturas, shaders e integración de UI
  • Creé los propios assets con el objetivo de respaldar una experiencia de usuario consistente y de alta calidad
  • Investigué y diseñé experiencias de producto para diversas plataformas
  • Llegué a millones de usuarios en todo el mundo

Educación

Máster - Animación Digital - VoxelSchool (2022-01 - 2023-12)

Máster - Arte para Videojuegos - VoxelSchool (2021-01 - 2022-12)

Grado - Arquitectura - Autonomous University of Santo Domingo (2011-01 - 2018-12)

Diploma - Tecnólogo en Multimedia - Technical Institute of the Americas (2007-01 - 2010-12)

Habilidades

enfocado en construir pipelines eficientes

Valoraciones