【仕事内容】 マテリアルやライティングなどレンダリング技術全般について、品質とパフォーマンスの両立を実現するポジションです。 アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、グラフィックスの実装と最適化を行って頂きます。 なお、R&DやTA部署としてではなく、各プロジェクトの一員として配属されるため自律的に行動して頂きます。 【具体的には】 ・Unreal Engine 5におけるMaterial開発、ワークフロー設計 ・ライティング/レンダリング設計、サポート ・ポストプロセス実装 ・アセット作成の自動化、効率化 ・レンダリング技術に関する業界動向や技術進展のリサーチと社内展開