仕事内容 開発環境やワークフローの構築、改善 DCCツールのプラグイン作成 ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ゲームエンジン内のアートアセットの管理 グラフィック仕様の検証と素材作成 その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 開発環境 ゲームエンジン: Unity, Unreal Engine, 自社エンジン DCCツール: Maya, Photoshop, After Effects, Substanceシリー���, Houdini, MotionBuilderなど その他: Perforce, Git, AWS, Autodesk Flowなど 開発言語: Python, C