3DCGクリエイター
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3D CGアーティストとしての旅は、テクノロジーと創造性の融合に対する興味から始まりました。これまでの経験を通じて、クリエイティブなチーム、クライアント、アートディレクターとの共同作業を重ね、細部へのこだわりと様々なアートスタイルやプロジェクト要件に柔軟に対応する力を磨いてきました。
常に新しい技術や業界のトレンドに目を向け、革新的なアーティストとして成長することを心がけています。伝統的なアートの原則と最先端のソフトウェアツールの融合によって、画期的なストーリーテリングと魅力的なユーザーエクスペリエンスを実現できると信じています。
私の技術的な能力には、Autodesk Maya、3ds Max、Substance Painter、ZBrush、Adobe Creative Suiteなどの業界標準のソフトウェアを使いこなすことが含まれます。また、Unreal EngineやUnityといったリアルタイムエンジンの経験もあり、インタラクティブで没入感のあるコンテンツを作成することができます。