Modelador 3D | Generalista 3D
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He desarrollado proyectos donde he puesto a prueba mis habilidades como Modelador 3D, desde realizar ambientes, hasta personajes realistas/estilizados con diversos elementos de hardsurfaces. Domino el workflow utilizado en la industria al aplicar el esculpido, la retopología, el texturizado y el renderizado en softwares como Zbrush, Maya, Blender, Substance painter, Marmoset Toolbag y Unity, entre otros.