
Isaac Gomez
Artista Técnico / Desarrollador de Unreal Engine
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Sobre mí
Desarrollador de Unreal Engine y Artista Técnico enfocado en implementación de contenido en tiempo real, sistemas interactivos y experiencias 3D listas para producción. Aporto una visión orientada a los videojuegos, moldeada por los videojuegos y el cine, con experiencia práctica en contenido AAA, Gemelos Digitales, VR/AR y simulaciones.
Experiencia
Artista Técnico / Desarrollador de Videojuegos - Flex
(2024-01 - 2026-12)
Desarrollé Gemelos Digitales en Unreal Engine y simulaciones de formación industrial, combinando entornos 3D en tiempo real, lógica de interacción y flujos de visualización listos para producción.
Desarrollador de Videojuegos - DEVBOT / CG Bot
(2022-01 - 2023-12)
Construí funcionalidades de jugabilidad, niveles, flujos de UI/UX, contenido 3D, texturas y soporte de animación, ayudando a llevar prototipos de juegos y contenido de producción desde el concepto hasta la implementación jugable.
Pasante de Programación de Jugabilidad - Bethesda Softworks
(2021-01 - 2021-12)
Apoyé tareas de ingeniería de jugabilidad que incluían comportamiento de IA, búsqueda de rutas, lógica de movimiento y sistemas centrales de jugabilidad en un entorno de estudio profesional.
Desarrollador de Videojuegos - Navi 3D - SpinAR - Larva Games
(2017-01 - 2022-12)
Realicé trabajo de jugabilidad, VR/AR, interfaces, optimización, pruebas de juego y soporte de producción en equipos pequeños y proyectos interactivos para clientes.
Educación
Ing. - Tecnologías Interactivas y Animación Digital - University of the Valley of Mexico (2013-01 - 2018-12)

