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Pablo Antonio Gutiérrez

Pablo Antonio Gutiérrez

Artista de entornos 3D | Unreal Engine 5

Talento
CancúnMiembro desde 22 de octubre de 2026
Maya
·

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Maya

Sobre mí

Artista de entornos que redujo en un 40% el tiempo de creación modular de un equipo de 6 personas y mantuvo 60 FPS en grandes niveles de mundo abierto: más de 50 assets PBR modelados a mano, desde el concepto hasta la colocación final, en UE5. Especializado en narrativa ambiental y composición de props y niveles, con facilidad para trabajar tanto en pipelines estilizados como realistas (Maya, ZBrush, Substance Designer/Painter). Disponibilidad inmediata.

Experiencia

Artista de entornos - HOHOCREATIVE - Remote

(2024-03 - 2026-03)

MMORPG estilizado de mundo abierto · UE5 · Equipo de 6 personas

  • Reduje en un 40% el tiempo de creación modular a lo largo de 6 sprints al modelar y texturizar a mano más de 50 estructuras y props PBR a partir de arte conceptual, y crear una biblioteca compartida de materiales en Substance Designer y un pipeline de kits de World Partition para el equipo.
  • Mantuve 60 FPS estables en grandes niveles de mundo abierto al esculpir assets de alta y baja poligonización en ZBrush e implementar LODs de 3 niveles, presupuestos de memoria de texturas e iluminación compatible con Lumen en cada estructura y prop publicado.
  • Reforcé la narrativa ambiental en 3 biomas del juego al traducir arte conceptual y de referencia en colocación de props y ambientación que reforzaban la narrativa y el ambiente de cada región, coordinándome directamente con diseño de niveles sobre la composición y las líneas de visión de los jugadores.
  • Entregué una versión vertical completa a partes interesadas externas (Q4 2025) al llevar los assets de entorno de principio a fin, desde la entrega del concepto hasta el modelado, texturizado, VFX (fuego, portales y ambiente de Niagara) y colocación final en el motor.
  • Reduje en un 30% los ciclos de revisión de assets en un equipo interdisciplinario de 5 personas al realizar revisiones artísticas semanales y documentar los estándares del pipeline, además de orientar a colaboradores júnior en técnicas y flujos de trabajo.

Artista 3D (prácticas) - Amber Studio - Remote

(2023-08 - 2023-12)

Títulos publicados en la plataforma Roblox · Pipeline de producción

  • Publiqué edificios, props y vehículos listos para producción en varios títulos activos de Roblox, sin revisiones de texturas de QA durante 5 meses, al cumplir desde la primera entrega los estándares PBR de UV y texturizado dentro de estrictos límites de recuento de polígonos y draw calls.
  • Entregué un prototipo jugable dentro de un plazo de 48 horas para Amber Global Game Jam al modelar y texturizar assets de entorno junto con el trabajo de producción comercial.

Educación

B.A. - Diseño y arte para videojuegos - University of Advanced Technologies (2022 - 2026)

B.A. - Animación y artes digitales - ITESM Guadalajara (2016 - 2022)

Habilidades

Artista de entornos 3DUnreal Engine 5

Valoraciones