Перейти к основному содержанию

Наталия Дмитриева

UX/UI-дизайнер

Талант
Saint PetersburgУчастник с 24 августа 2026 г.
Figmaauto layoutcomponentsprototypingTildaMiroFigJamProtoPieAI-инструментыАнализ конкурентной средыВыявление пользовательских болейАнализ данныхФормулирование гипотезОценка логики интерфейсовАнализ пользовательских сценариевРабота с фидбекомРазработка концептовUser FlowJTBDВайрфреймыGamificationПроектирование многофункциональных интерфейсовОптимизация пользовательского путиОптимизация дизайнаПроектирование монетизацииРазработка визуальных концепцийРазработка дизайн-системТипографикаUI-компонентыКонтраст
·

Нанять этого специалиста

Отправьте предложение о работе этому кандидату

Figmaauto layoutcomponentsprototypingTilda

О себе

Alias — игра для вечеринок (мобильное приложение). Спроектировала интерфейс, который решает проблему однообразия: множество режимов игры, алгоритм для исключения повторений и AI-генерация слов удерживают интерес.

Опыт

UX/UI–дизайнер - Команда стартапа 2 - Санкт-Петербург

(2025-07)

Alias — игра для вечеринок (мобильное приложение). Спроектировала интерфейс, который решает проблему однообразия: множество режимов игры, алгоритм для исключения повторений и AI-генерация слов удерживают интерес.

  • Провела анализ конкурентных приложений и выявила ключевые проблемы: однообразный контент, агрессивная монетизация, перегруженный интерфейс
  • Проектировала UX игровой механики с учетом офлайн-формата и быстрого старта
  • Разрабатывала пользовательские сценарии: выбор режимов, игровой процесс, командное взаимодействие
  • Продумала систему разнообразия контента: несколько игровых режимов, AI-генерация слов, автокорректировка сложности, логирование для исключения повторов недавно использованных слов
  • Спроектировала удобный интерфейс с акцентом на доступность (крупные кнопки, высокая контрастность)
  • Проработала монетизацию: минимизация рекламы, нативная интеграция подписки в продукт
  • Работала в команде с арт-директором над визуальной концепцией
  • Устранена проблема однообразия контента за счет вариативности режимов и генерации
  • Повышена вовлеченность пользователей через адаптивную сложность и разнообразие сценариев
  • Снижен негатив от монетизации благодаря более деликатной интеграции подписки
  • Улучшена скорость и удобство взаимодействия в игровом процессе
  • Сформирован продуктовый концепт, ориентированный на удержание пользователей

UX/UI–дизайнер - Команда стартапа 2 - Санкт-Петербург

(2025-07)

Spy — игра для вечеринок (мобильное приложение). Спроектировала и задизайнила party game с нуля до релиза в App Store.

  • Проектировала UX мобильного приложения с механикой социальной дедукции
  • Разрабатывала пользовательские сценарии: онбординг, игровой цикл, распределение ролей
  • Создавала вайрфреймы и прототипы ключевых экранов
  • Разрабатывала UI-дизайн и визуальную концепцию приложения
  • Прорабатывала игровые экраны (роль игрока, таймер, переходы между раундами)
  • Работала в связке с арт-директором над визуальным стилем
  • Запущено приложение (MVP) в App Store
  • Реализован быстрый и понятный вход в игру без необходимости обучения
  • Создан целостный визуальный стиль, усиливающий атмосферу напряжения и вовлеченность
  • Подготовлена база для дальнейшего развития продукта

UX/UI–дизайнер - Команда стартапа 2 - Санкт-Петербург

(2025-07)

Handy Weather — погодное приложение. Разработала и запустила погодное приложение с персонализацией, достигшее топ-17 в App Store и 2.6K установок.

  • Проектировала UX мобильного погодного приложения с фокусом на персонализацию
  • Разработала ключевую механику: выбор главного погодного параметра (температура, давление, влажность и др.)
  • Продумала пользовательские сценарии: добавление городов, настройка отображения данных, основной экран
  • Создавала вайрфреймы и прототипы
  • Разрабатывала UI-дизайн с акцентом на читаемость и визуальную иерархию данных
  • Работала в команде с арт-директором над визуальной концепцией продукта
  • Запущено приложение в App Store (MVP)
  • Достигнуты органические установки (2.6K) без платного продвижения
  • Вошло в топ-17 в категории в App Store
  • Реализован удобный сценарий персонализации, повышающий релевантность данных для пользователя
  • Подготовлена база для дальнейшего развития продукта и ASO-оптимизации

UX/UI–дизайнер - Команда стартапа «Actiscale» - Санкт-Петербург

(2024-11 - 2025-07)

Gratitude / Save Your Memories — мобильное приложение. Спроектировала эмоциональный продукт для ежедневных практик благодарности с фокусом на удержание пользователя.

  • Проектировала UX мобильного приложения для ведения дневника благодарности
  • Разрабатывала пользовательские сценарии: ежедневные записи, подсказки, челленджи, трекинг прогресса
  • Продумала механику вовлечения и удержания (стрики, статистика, инсайты)
  • Создавала вайрфреймы и прототипы ключевых экранов
  • Разрабатывала UI-дизайн с акцентом на эмоциональный отклик (теплая палитра, мягкие градиенты, микроинтеракции)
  • Прорабатывала систему контента: категории, теги, mood-трекинг
  • Работала в команде с арт-директором над визуальной атмосферой продукта
  • Создан UX, стимулирующий регулярное использование через привычки и микро-действия
  • Реализован сценарий ведения дневника, не перегружающий пользователя
  • Разработан визуальный стиль, поддерживающий эмоциональную вовлеченность и комфорт
  • Подготовлен продуктовый концепт с потенциалом масштабирования (контент, персонализация, аналитика)

UX/UI–дизайнер - Команда стартапа «Actiscale» - Санкт-Петербург

(2024-11 - 2025-07)

Clean My Phone — приложение для очистки и организации данных. Спроектировала многофункциональное приложение для очистки и оптимизации смартфона с акцентом на монетизацию и удержание пользователей.

  • Проектировала UX для приложения по очистке и управлению памятью устройства
  • Разрабатывала пользовательские сценарии: очистка памяти, поиск дубликатов, управление контактами, защищенное хранилище
  • Продумала структуру продукта с несколькими функциональными модулями
  • Создавала вайрфреймы и прототипы ключевых пользовательских флоу
  • Разрабатывала UI-дизайн с акцентом на понятность и скорость взаимодействия
  • Прорабатывала экраны монетизации
  • Работала с визуальной иерархией и акцентами для повышения конверсии в целевые действия
  • Работала в команде с арт-директором над визуальным стилем продукта
  • Спроектирован многофункциональный продукт с понятной навигацией между модулями
  • Реализованы ключевые сценарии очистки, повышающие удобство управления памятью
  • Разработана структура интерфейса, упрощающая работу с большим количеством функций
  • Спроектированы экраны монетизации с акцентом на конверсию
  • Подготовлена база для масштабирования продукта и добавления новых инструментов

UX/UI–дизайнер - Стажировка - Санкт-Петербург

(2024-04 - 2024-11)

Книжная полка – мобильное приложение для чтения.

  • Спроектировала мобильное приложение с двумя пользовательскими сценариями (с авторизацией и без), учитывая разные уровни вовлеченности пользователей
  • Провела анализ конкурентов и целевой аудитории, сформировала логичную структуру приложения, обеспечивающую простоту навигации и быстрый доступ к контенту
  • Разработала пользовательские флоу, вайрфреймы и интерактивный прототип, позволившие проверить логику сценариев до финального дизайна
  • Сформировала визуальную концепцию и базовую дизайн-систему (цвета, типографика, UI-компоненты), обеспечив целостность интерфейса
  • Подготовила финальные макеты в Figma под мобильные устройства

UX/UI–дизайнер - Стажировка - Санкт-Петербург

(2024-04 - 2024-11)

Продуктовый продюсер: авторский курс – лендинг для продажи обучающего курса.

  • Спроектировала одностраничный продающий лендинг с фокусом на пользовательский путь и конверсию в заявку
  • Провела анализ конкурентов и сформировала структуру страницы, выстроенную вокруг ключевых смысловых блоков и триггеров принятия решения
  • Разработала пользовательский сценарий движения по странице, обеспечив логичный переход от знакомства с продуктом к целевому действию
  • Сформировала визуальное направление и дизайн-систему лендинга (типографика, цветовая палитра, UI-компоненты)
  • Создала интерактивный прототип и финальный адаптивный макет в Figma

Инженер-минеролог - ООО «Золоторудная компания "Майское"» (Полиметалл) - Певек

(2020-11 - 2024-12)

  • Визуализация результатов исследований для разных подразделений: инженеров, руководителей, производственных команд
  • Подготовка структурированных отчетов и презентаций
  • Анализ больших массивов производственных и геологических данных, выявление паттернов и аномалий
  • Оптимизация формата представления данных и рабочих материалов
  • Взаимодействие с междисциплинарными командами в условиях ограниченных ресурсов и высокой ответственности
  • Участие в улучшении рабочих процессов за счет более наглядных и понятных инструментов коммуникации
  • Инициировала улучшения в подаче аналитической информации для ускорения принятия решений и снижения количества ошибок
  • Адаптация геологической информации для разных аудиторий с учетом их задач и уровня подготовки в геологии
  • Выявила закономерности распределения вредных примесей у нетипичного рудного тела посредством данных хим. анализа

Навыки

UX/UI-дизайнер

Отзывы

Связанное