Перейти к основному содержанию
Emile K

Emile K

3D Generalist / 3D Motion Designer / CG Artist

Талант
MoscowУчастник с 21 октября 2026 г.
BlenderMotion designМоушн-дизайнВизуализацияРендерингТекстурированиеАнимацияLightingDaVinci ResolveUnreal EngineTouchdesignerКомпозитинг
·

Нанять этого специалиста

Отправьте предложение о работе этому кандидату

BlenderMotion designМоушн-дизайнВизуализацияРендеринг

О себе

3D Generalist и Motion-дизайнер с коммерческим опытом более 4 лет (студийный продакшн + фриланс) Специализируюсь на создании стильной продуктовой 3D-анимации (Product Motion), детализированного окружения (Environment), синематиков и интерактивной графики. Мой основной стек и сильные стороны:

  • 3D & Motion: Blender (моделинг, сложный шейдинг, физика, свет, рендер), After Effects, DaVinci Resolve, Photoshop.
  • Realtime & Event: Unreal Engine 5 (сборка сцен, освещение, синематики, превизы в реальном времени) и TouchDesigner (интерактивная и процедурная графика).
  • Современный пайплайн: грамотно интегрирую AI-инструменты для быстрого концептинга, генерации текстур и ускорения рутинных задач, сохраняя полный ручной контроль над финальным качеством геометрии, света и анимации. Умею работать в рамках строгих гайдлайнов бренда, соблюдаю дедлайны и понимаю, как сделать кадр визуально дорогим и динамичным. Открыт к предложениям в инхаус-командах, студиях продакшена, геймдеве и мультимедиа/event-индустрии.

Опыт

Generalist at Supervisuals (2023-12 – Present)

Создание коммерческой 3D/2D моушн-графики, продуктовых роликов, синематиков и визуального контента для шоу/ивентов полного цикла:

  • Полный цикл 3D-продакшена (Blender): моделирование, сборка сложных сцен и окружения (Environment Design), процедурный и PBR-шейдинг, текстурирование, постановка света (Lighting) и рендеринг.
  • Анимация и постановка кадра: разработка шотов, работа с динамикой камеры, композицией и таймингом (Layout / Previs / Финальная анимация).
  • Работа с Realtime-графикой (Unreal Engine 5): сборка локаций, настройка освещения (Lumen), создание синематиков и превизуализация в реальном времени (Sequencer).
  • Создание интерактивной и генеративной графики в реальном времени (TouchDesigner) для мультимедийных проектов и инсталляций.
  • Композитинг, 2D моушн-дизайн, цветокоррекция и финальный монтаж шоукейсов (After Effects, DaVinci Resolve).
  • Оптимизация сцен под дедлайны и ускорение пайплайна с помощью AI-инструментов (быстрый концептинг, генерация текстур и ассетов).

Фриланс at Фриланс (2022-01 – 2023-12)

Разработка 3D и 2D анимационных роликов для коммерческих брендов и рекламных агентств:

  • Продуктовая 3D-визуализация (Product Design & Animation): предметное моделирование, настройка фотореалистичных материалов и студийного света.
  • Создание рекламных креативов, промо-роликов и моушн-дизайна в связке Blender + After Effects.
  • Самостоятельное ведение проектов от разработки концепта и стайлфреймов до финального рендера и композитинга.

Образование

Бакалавр in ИНМиН, Наноматериалы – Национальный исследовательский технологический университет «МИСИС», Москва (2021)

Навыки

3D Generalist / 3D Motion Designer / CG Artist

Отзывы

Связанное