
Emile K
3D Generalist / 3D Motion Designer / CG Artist
Нанять этого специалиста
Отправьте предложение о работе этому кандидату
О себе
3D Generalist и Motion-дизайнер с коммерческим опытом более 4 лет (студийный продакшн + фриланс) Специализируюсь на создании стильной продуктовой 3D-анимации (Product Motion), детализированного окружения (Environment), синематиков и интерактивной графики. Мой основной стек и сильные стороны:
- 3D & Motion: Blender (моделинг, сложный шейдинг, физика, свет, рендер), After Effects, DaVinci Resolve, Photoshop.
- Realtime & Event: Unreal Engine 5 (сборка сцен, освещение, синематики, превизы в реальном времени) и TouchDesigner (интерактивная и процедурная графика).
- Современный пайплайн: грамотно интегрирую AI-инструменты для быстрого концептинга, генерации текстур и ускорения рутинных задач, сохраняя полный ручной контроль над финальным качеством геометрии, света и анимации. Умею работать в рамках строгих гайдлайнов бренда, соблюдаю дедлайны и понимаю, как сделать кадр визуально дорогим и динамичным. Открыт к предложениям в инхаус-командах, студиях продакшена, геймдеве и мультимедиа/event-индустрии.
Опыт
Generalist at Supervisuals (2023-12 – Present)
Создание коммерческой 3D/2D моушн-графики, продуктовых роликов, синематиков и визуального контента для шоу/ивентов полного цикла:
- Полный цикл 3D-продакшена (Blender): моделирование, сборка сложных сцен и окружения (Environment Design), процедурный и PBR-шейдинг, текстурирование, постановка света (Lighting) и рендеринг.
- Анимация и постановка кадра: разработка шотов, работа с динамикой камеры, композицией и таймингом (Layout / Previs / Финальная анимация).
- Работа с Realtime-графикой (Unreal Engine 5): сборка локаций, настройка освещения (Lumen), создание синематиков и превизуализация в реальном времени (Sequencer).
- Создание интерактивной и генеративной графики в реальном времени (TouchDesigner) для мультимедийных проектов и инсталляций.
- Композитинг, 2D моушн-дизайн, цветокоррекция и финальный монтаж шоукейсов (After Effects, DaVinci Resolve).
- Оптимизация сцен под дедлайны и ускорение пайплайна с помощью AI-инструментов (быстрый концептинг, генерация текстур и ассетов).
Фриланс at Фриланс (2022-01 – 2023-12)
Разработка 3D и 2D анимационных роликов для коммерческих брендов и рекламных агентств:
- Продуктовая 3D-визуализация (Product Design & Animation): предметное моделирование, настройка фотореалистичных материалов и студийного света.
- Создание рекламных креативов, промо-роликов и моушн-дизайна в связке Blender + After Effects.
- Самостоятельное ведение проектов от разработки концепта и стайлфреймов до финального рендера и композитинга.
Образование
Бакалавр in ИНМиН, Наноматериалы – Национальный исследовательский технологический университет «МИСИС», Москва (2021)
