3D artist/modeler
Отправьте предложение о работе этому кандидату
Создание хайполи моделей органики/пропсов/средств передвижения. Ретопология, базовый риг, анимация, ретаргет. Создание UV, запечка карт, текстурирование.
Основное: zbrush, maya, substance painter, marvelous designer, marmoset toolbag
Дополнительное: unreal engine, unity, Houdini, rizomUV.
На последнем проекте занимался созданием моделей обьектов окружения/техники/органики под сабдив с последующей разверткой и созданием текстурных карт.
В основные задачи входили моделинг по концепту, с внесением правок, работа с референсами и созданием приблизительного концепта некоторых моделей и в дальнейшем оптимизацией сетки.
Люблю делать красивые арты и хочу быть частью команды, которая этим занимается. Приветствую критику, фидбэк адекватно и спокойно, без этого никуда. Также рад помогать коллегам по цеху, если имеется такая возможность. В работе придерживаюсь правильного нейминга, порядка в сцене, внимательно проверяю работу перед передачей дальше в продакшен. Достаточно быстро вливаюсь в пайплайн и вполне обучаем.
Создавал модели под сабдив для мультсериала и делал свои проекты под геймдев,также есть небольшой опыт создания казуальных/гиперказуальных моделей и их анимации.
[Rohan Dalvi] Hairy Houdini и несколько других под игры.