工作职责: 负责游戏内各类角色、道具、场景的动画制作,包括角色动作( idle、走、跑、攻击、技能、死亡等)、道具动画(武器挥舞、装备特效、物品交互等)、场景动画(环境动态、机关触发等)。 结合游戏美术风格和角色设定,制作流畅、自然、有表现力的动画效果,贴合角色性格和游戏玩法,提升游戏沉浸感和体验感。 配合建模、特效、程序等团队,优化动画资源,控制动画文件大小,确保动画在游戏内流畅运行,适配不同平台(移动端、PC端)的性能需求。 根据策划需求和项目反馈,迭代优化动画效果,修改动作细节,解决动画与游戏玩法、场景适配的相关问题。 参与动画制作规范的制定和完善,积累动画素材,协助新人快速熟悉工作流程