Ana içeriğe geç
Ozan Özen

Ozan Özen

İç Mimar | Oyun Geliştirici | Unreal Engine & Blender Eğitmeni | Eğitim Teknolojileri Girişimcisi

Yetenek
BursaÜyelik tarihi 16 Ekim 2026
Unreal Engine 5C++BlueprintActor/Componentlevel designfizik ve çarpışma sistemlerietkileşimli prototiplemeBlender3D modellemesahne ve varlık hazırlamaoyun motoru için içerik üretim iş akışlarıoyun tasarım ilkeleriprototiplemeaçık dünya ortamlarıoynanış mekanikleriuygulamalı ders planlamalaboratuvar etkinlikleriöğrenci projeleriteknik rehberlikFulldome/planetaryumçoklu projeksiyon360° içerikgösterim ve sistem entegrasyonuJava temelleriveri yapılarıveritabanıweb teknolojileriDaVinci Resolveışıklandırmamateryal
·

Bu kişiyi işe al

Bu adaya doğrudan iş teklifi gönderin

Unreal Engine 5C++BlueprintActor/Componentlevel design

Hakkında

İç mimarlık, yazılım geliştirme, gerçek zamanlı 3D teknolojileri, etkileşimli deneyim tasarımı ve eğitim teknolojileri alanlarında disiplinler arası deneyime sahip girişimci ve eğitmen.

Unreal

Engine ile oyun mekaniği, C++/Blueprint programlama, fizik sistemleri ve sahne geliştirme; Blender ile 3D modelleme ve dijital içerik üretimi alanlarında çalışmalar yürütmektedir. Üniversite düzeyinde dijital oyun alanında uygulamalı dersler vermekte; oyun, planetaryum ve yapay zekâ destekli görselleştirme projelerini yönetmektedir.

Deneyim

Ders Saati Ücretli Öğretim Görevlisi - İstanbul Sağlık ve Sosyal Bilimler Meslek Yüksekokulu

(2026)

  • Dijital oyun alanında Programlama I, Oyun Geliştirmeye Giriş ve Oyun Fiziği başta olmak üzere ders içerikleri ve uygulamalar hazırlama.
  • Unreal Engine üzerinden Actor, Component, Transform, Landscape, ışıklandırma, materyal, çarpışma ve fizik uygulamaları yürütme.
  • C++ programlama mantığı, algoritmalar, değişkenler, veri tipleri ve operatörler üzerine başlangıç düzeyinde uygulamalar.

Kurucu / Oyun ve Yazılım Geliştirme - OSOGAME Yazılım ve Teknoloji A.Ş. - Bursa Teknopark

(2025)

  • Bursa Teknopark bünyesinde oyun ve teknoloji odaklı ürün geliştirme faaliyetleri.
  • Unreal Engine tabanlı oyun prototipleri, 3D sahneler ve etkileşimli içerik geliştirme.
  • Oso Game / Oso Game Studio / OsoGameLab marka çalışmaları.

Kurucu / Genel Koordinatör - Cacabey Planetaryum Ltd. Şti.

(2011)

  • Mobil, sabit ve jeodezik planetaryum çözümlerinin tasarım, üretim, kurulum ve işletim süreçlerini yönetme.
  • 100’ün üzerinde kurulum/proje deneyimi; bilim merkezleri, eğitim kurumları ve yerel yönetimlerle çalışmalar.
  • 360°/270° gösterim sistemleri, çoklu projeksiyon ve eğitim içerikleri geliştirme.
  • Teknik ekip, tedarik, müşteri ihtiyaç analizi ve proje teslim süreçlerini koordine etme.

Eğitim

İç Mimarlık - Girne Amerikan Üniversitesi (2010)

Yaklaşık 1 yıllık eğitim - Java, Veri Yapıları, Veritabanı ve Web Teknolojileri - ODTÜ Sürekli Eğitim Merkezi

Lisansüstü eğitim - Oyun Teknolojileri / Bilgisayar Animasyonları - Üniversite, derece türü ve mezuniyet yılı doğrulanacak

Beceriler

İç MimarOyun GeliştiriciUnreal Engine & Blender EğitmeniEğitim Teknolojileri Girişimcisi

Değerlendirmeler

İlgili