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Cayque Cica

Cayque Cica

Desenvolvedor de Jogos | Programador de Gameplay e QA | Ren’Py • Godot • Unity

Talento
São PauloMembro desde 15 de outubro de 2026
Ren’PyGodot (GDScript)UnityNaninovelRPG Maker (jam em andamento)publicação na Steam/itch.ioPythonGDScriptJavaScriptSQLRuby on RailsGit/GitHubtestes manuaispassos de reprodução claros e relatórios de bugsplanejamento de playtestsverificação de buildstestes de rede multiplayerengenharia de softwarefluxo de jogobalanceamento narrativoescrita criativaGUI/UXacessibilidadeAgile/Scrumdocumentação técnica
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Ren’PyGodot (GDScript)UnityNaninovelRPG Maker (jam em andamento)

Sobre

Bacharel em Ciência da Computação e único desenvolvedor de um visual novel comercial para um estúdio dos EUA. Experiência em sistemas de gameplay, narrativa ramificada, UI e acessibilidade em Ren’Py/Python, com projetos em equipe em Godot e Unity. A experiência em segurança da informação soma ao meu trabalho de QA: testes manuais, reprodução e documentação de bugs e análise de logs. Valorizo mecânicas envolventes e easter eggs. Inglês fluente (uso diário no trabalho).

Experiência

Desenvolvedor Líder (Freelance) at Letterflux Studios (EUA) (2026-03 – Present)

A Week to Remember, visual novel comercial em Ren’Py/Python; lançamento completo previsto para 2027 (página na Steam).

  • Único desenvolvedor em uma equipe de 10 pessoas; também dou opiniões e análises sobre o projeto.
  • Fiz toda a engenharia de software antes da programação; cuido de docs, builds (Git, Scrum), bugs e otimização.
  • Projetei e construí os sistemas de gameplay: escolhas e ramificações com 5 finais até agora, estruturadas para mais de 20.
  • Programei as mecânicas principais: criação de feitiços (spell crafting), exploração point-and-click e celular funcional.
  • Ajustei ritmo narrativo e fluxo de decisões para que as escolhas sejam consistentes e definam claramente o desfecho.
  • Conduzi playtests fechados de pré-alfa e alfa no itch.io para testadores inscritos via Discord (mais de 150 downloads), transformando feedback e relatórios de bugs em iterações. O jogo tem quase 500 wishlists.
  • Construí toda a GUI com acessibilidade: texto alternativo, legendas, suporte a controle e alto contraste.
  • Na Steam (acesso de 2º nível), traduzi a página da loja e enviei os arquivos; estudando DRM, controles e tradução in-game.

Estagiário de Segurança da Informação at Edenred Brasil (2024-03 – 2025-12)

  • No Splunk (SPL), identifiquei um vazamento crítico por padrões em logs de transferência, depois analisado no Proofpoint.
  • Administrei e utilizei o DLP Proofpoint (cerca de 90% das análises da Edenred Brasil na ferramenta) e atuei em mais de 100 incidentes, relatando os casos por e-mail a gestores e diretores.
  • Criei o Awareness & Tech News, publicações semanais de notícias de segurança e conscientização na rede social interna da empresa, que reduziram em mais de 30% os incidentes relacionados.

Desenvolvedor Ruby on Rails at Sankhya Jiva (2022-08 – 2023-05)

  • Mantive e evoluí o principal web app legado da empresa (Ruby on Rails, JavaScript, SQL) com novas funcionalidades.

Formação

Bacharelado in Ciência da Computação – Centro Universitário FEI (2025-12)

Competências

Desenvolvedor de JogosProgramador de Gameplay e QARen’PyGodotUnity

Avaliações