Diego Amaral
3D | Environment Technical Artist
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Sobre
Sou Artista 3D especializado em Environment Technical Art, com sólidos fundamentos em Modelagem 3D, Composição, Iluminação, Shaders, Materiais, Partículas, Geração Procedural (PCG), C#, e Desenvolvimento de Jogos. Tenho proficiência em Unreal Engine, Unity, 3Ds Max, Blender e Revit. Atualmente, estou concluindo minha graduação em Audiovisual pela Universidade de São Paulo (previsão de término: junho de 2025).
Busco oportunidades para aplicar minhas habilidades técnicas e artísticas em projetos inovadores.
Experiência
Atuei como responsável pela área de 3D na Expo Cristã, liderando a produção completa de visualizações arquitetônicas (ArchViz) de estandes — do conceito inicial à entrega final — para marcas como Sony, Universal e Deezer. Modelei, iluminei, texturizei e renderizei os projetos, garantindo realismo e impacto visual. Além disso, também desenvolvi peças de design gráfico e materiais de apresentação, unindo habilidades técnicas e criativas para entregar soluções visuais completas.
Formação
Curso Bacharelado em Audiovisual pela Universidade de São Paulo (conclusão prevista: junho de 2025), com ênfase em técnicas contemporâneas de produção como realidade virtual (VR), desenvolvimento de jogos, direção de fotografia e arte digital. Durante a graduação, aprofundei meus conhecimentos em linguagem cinematográfica, narrativa interativa, design de som e produção para mídias imersivas, explorando a integração entre arte, tecnologia e storytelling.