工作职责 1. 负责游戏/虚拟场景中视觉效果的技术实现,包括材质、光照、粒子系统等效果的优化与落地。 2. 协同美术团队制定资源规范,解决美术资产在引擎中的性能瓶颈与兼容性问题。 3. 开发工具或插件提升美术生产效率,如自动化材质生成、资源批量处理脚本等。 4. 跟踪图形学前沿技术,将新技术应用于项目,提升视觉表现的创新性与竞争力。 任职要求 1. 本科及以上学历,计算机图形学、数字媒体技术或美术相关专业优先。 2. 熟悉至少一种主流游戏引擎(如Unity/Unreal)的材质系统与渲染管线,掌握Shader编写能力。 3. 具备扎实的美术基础,能理解色彩、光影、构图等设计原则,可独立完成效果