
Iker Goni
Ingeniero Senior de Sistemas de IA
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Sobre mí
Ingeniero senior de software y sistemas de IA con más de diez años de experiencia entregando productos. Diseño y opero una flota heterogénea de agentes en producción construida sobre la plataforma open source Hermes. Soy responsable de perfiles de agentes especializados, orquestación, delegación, enrutamiento de modelos entre proveedores, memoria RAG/pgvector, flujos de evaluación y recuperación, y la infraestructura de soporte en Python, FastAPI, PostgreSQL, Docker y Linux.
Anteriormente pasé ocho años publicando videojuegos comerciales con equipos internacionales en Japón, Tailandia, Australia y estudios remotos.
Experiencia
Ingeniero independiente de sistemas de IA at Independiente (2025-01 – Present)
- Diseñé y opero una flota heterogénea de agentes especializados sobre Hermes open source; la arquitectura se basa en perfiles y no en un único agente de propósito general.
- Definí responsabilidades, instrucciones, habilidades, límites de herramientas y selección de modelo por perfil, con rutas estructuradas de delegación, escalado, validación y recuperación.
- Construí enrutamiento de LLM entre proveedores, fallback basado en salud, limitación adaptativa y selección de tareas sensible al coste.
- Diseñé servicios persistentes de RAG y memoria con PostgreSQL y pgvector, además de bucles de evaluación y análisis de fallos para mejorar instrucciones y puertas de calidad.
- Gestiono las operaciones diarias: reviso resultados, clasifico fallos, diagnostico desviaciones y mantengo los flujos de producción y la infraestructura de soporte.
Director de Mercado, Operaciones B2B at Humboldt Seed Organization (2023-01 – 2024-12)
- Abrí y dirigí las operaciones B2B de Tailandia desde cero, traduciendo un problema ambiguo de entrada al mercado en procesos operativos, prioridades, alianzas y ejecución diaria.
- Combiné resolución técnica de problemas, gestión de interlocutores y responsabilidad operativa integral.
Ingeniero de Software, Desarrollo de Videojuegos at Estudios internacionales (2015-01 – 2023-12)
Ocho años publicando juegos comerciales de PC, móvil y consola con estudios como Gameloft, Active Gaming Media, Playlab, Anino, MyMetaverse y First Light Games.
- Construí sistemas de jugabilidad e interactivos, funcionalidades de backend y cliente, integraciones de SDK, herramientas de live operations, sistemas de UI y funcionalidades de producción bajo restricciones de rendimiento y entrega.
Educación
Máster in Desarrollo de Aplicaciones Móviles – UNIR
Ingeniería in Ingeniería Informática – UPV/EHU

