
Stepan Ostanin
Desarrollador de videojuegos con 5 años de experiencia
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Sobre mí
Desarrollador Unity con más de 4 años de experiencia en gameplay, UI/UX, optimización, desarrollo multiplataforma y sistemas cliente-servidor. Código limpio y escalable siguiendo SOLID, MVVM/MVC. Uso activo de herramientas de desarrollo asistido por IA: Codex, Claude Agents (integración en IDE), Obsidian como base de conocimiento personal.
Experiencia en herramientas de editor, inspectores personalizados y automatización de flujos de trabajo.
Experiencia
Desarrollador Unity at CodiPlay (2023-03 – Present)
Plataforma educativa con juegos 2D/3D, simulaciones e interpretación de código Python/C++. Plataformas: Android, iOS, WebGL, Windows, macOS.
- Diseñé la arquitectura y desarrollé la aplicación desde cero: +50 módulos de gameplay
- Implementé simulación de microcontroladores con intérprete C#-Python personalizado
- Optimicé renderizado, memoria y carga - FPS estable en móviles
- Integré Addressables/AssetBundles con carga asíncrona (UniTask)
- Apliqué inyección de dependencias con VContainer
- Desarrollé plugins nativos para iOS/Android (Objective-C/Java)
- Implementé multijugador con Photon PUN2 y comunicación cliente-servidor
- Configuré pipelines CI/CD y automatización de builds multiplataforma
- Integré localización en 5+ idiomas
- Gestioné infraestructura AWS/Firebase: EC2, S3, CloudFront, Firestore
- Desarrollé backend con AWS + Python API + MongoDB
Desarrollador Unity at Moonee (2021-05 – 2023-03)
Proyectos hyper-casual: prototipado y mejora de juegos en producción.
- Creé 20+ prototipos (puzzle, idle, acción, matching)
- 3+ títulos publicados en Google Play y App Store
- Mejoré retención temprana en +10–18% mediante mejoras de UX
- Integré AdMob, Unity Ads, Firebase, Facebook SDK, Google Analytics
Educación
Máster in Física Técnica – ITMO University (2017 – 2019)
Licenciatura in Ingeniería Química y Energética – ITMO University (2013 – 2017)






