Generalista 3D
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Technical Animator/Shot Finaling en Icon Creative Studio (Noviembre 2022 - Abril 2024): -Achieves shot quota targets
-Have a good understanding of studios rigged dynamic systems as well as most of the underlying attributes that affect the simulation
-Polish already established animations including geometry crashing and animation pops/errors.
-Identify issues and relay them to team members and updating CFX rigs.
-Docente (Agosto 2017 - Diciembre 2020):Impartiendo clase de Unity 3D, modelado 3D y rigging de personajes en la Universidad Internacional (UNINTER Cuernavaca).
-Generalista 3D (Agosto 2017- Enero 2020): animación y modelado 3D, desarrollador de apps en Unity3D en Vanilla Studio.
-Animador 3D y editor de video (Febrero 2020- Agosto 2020) en ITBM México.
Tengo una especialidad en Producción y Post Producción en Animación 3D en Iconos, Instituto de investigación en Comunicación y Cultura.