Перейти до основного вмісту
Андрій Вівчар

Андрій Вівчар

3D ARTIST

Таланти
Mykolayiv675 UAH/годинаУчасник з 24 червня 2026 р.
МоделінгТекстурингСкульптинг
·

Найняти їхні послуги

Запитайте оцінку без зобов'язань

High / Low Poly ModelingPBR Texturing3D Sculpting

Про

Досвідчений фахівець у сфері 3D-графіки з комплексним підходом до виробництва ігрових асетів. Створюю повний цикл графічного контенту та його інтеграцією в ігрові рушії. Вмію ефективно поєднувати художні вимоги з технічними обмеженнями платформ, забезпечуючи суворий контроль якості контенту. Автономність у роботі та націленість на створення найкращого результату. Маю досвід супроводу команди, та контролю якості та оптимізації пайплайнів виробництва.

Портфоліо https://www.artstation.com/andewvivchar

Досвід

3D Artist 2024–2026

SINSPIRED STUDIO

  • Повний цикл створення Game-Ready моделей.
  • PBR-текстуринг, Hand Paint текстуринг.
  • Контроль якості 3D моделей і текстур.

Технології: 3Ds Max, Zbrush, Photoshop, Substance Painter.

Lead 3D Artist 2018–2024

BeVisioned (AR/VR напрямок)

  • Повний цикл створення Game-Ready моделей.
  • Контроль якості анімації.
  • Аналіз вимог до проекту.
  • Розробка методів реалізації проекта.
  • Технічний контроль-моделей та текстур.

Технології: Unity, Zbrush, 3Ds Max, Lens Studio, Photoshop, Substance Painter.

3D Artist 2016–2018

GameSpace Studio (Мобільний напрямок)

  • Комплексна розробка асетів.
  • Інтеграція 3D асеттів в рушій та налаштування.
  • Анімація персонажів та пропс об'єктів.

Технології: Unity, Zbrush, 3Ds Max, Photoshop, Substance Painter.

Lead 3D Artist 2013–2016

VizMotor

  • Повний пайплайн виробництва 3D моделей.
  • Скульптинг персонажів, пропс скульптинг.
  • Створення та технічне налаштування анімаційних циклів.
  • Налаштування рендера та рендеринг.
  • Технічний контроль моделей та текстур.

Технології: 3Ds Max(Arnold), Maya, Photoshop, Zbrush.

3D Artist 2012–2013

G-Space LTD

  • Створення High/Low-Poly моделей.
  • PBR-Текстуринг, створення UV розгорток.
  • Скульптинг персонажів, пропс скульптинг.

Технології: 3Ds Max, Photoshop, Zbrush.

Освіта

МФ Київський Національний Університет Культури і Мистецтв

Спеціальність: Дизайнер середовища.

Спеціаліст 2007-2012

Навички

3D ARTIST

Відгуки