Generalista 3D
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Sou 3D Artist com formação em Produção Audiovisual e Design de Animação, com foco em modelagem 3D, texturização, look development, iluminação e rendering. Tenho conhecimento avançado em Blender e Substance Painter, com experiência em hard surface, props, UVs, materiais e workflows PBR.
Atualmente trabalho como freelancer na Syncker, criando e texturizando assets 3D para representações digitais de ambientes de construção e uma biblioteca de assets utilizada em um contexto de treinamento de IA.
Busco oportunidades em que possa aplicar meus conhecimentos em 3D, continuar desenvolvendo minhas habilidades técnicas e contribuir para projetos que envolvam criação e visualização de conteúdo 3D.
Syncker — Freelance 3D Modeler
2026 – Atualmente
Criação e modelagem de assets 3D para representações digitais de ambientes de construção.
Modelagem de objetos de construção e engenharia utilizando Blender.
Criação de geometrias simples, consistentes e otimizadas para bibliotecas de assets.
Texturização e criação de materiais PBR utilizando Substance Painter.
Adequação dos assets a especificações técnicas e visuais.
Contribuição para uma biblioteca de assets utilizada em treinamento de IA.
DigiComex — Comercial / Marketing
Atuação com soluções tecnológicas voltadas ao comércio exterior, logística e supply chain.
Apresentação e comunicação de produtos e soluções tecnológicas.
Contato com clientes e entendimento de necessidades e requisitos.
Comunicação de conceitos técnicos de forma clara para diferentes públicos.
Faculdade Méliès — Design de Animação / Produção Audiovisual
2018 – 2020
Formação com foco em animação 3D e produção audiovisual, abrangendo o pipeline completo de produção 3D, incluindo modelagem, texturização, UVs, rigging, animação, câmera, iluminação, rendering, pós-produção e direção de arte.
Universidade Presbiteriana Mackenzie — Publicidade
2016 – 2017
3 semestres concluídos.
BenchPark School — 3D Modeling, Environment & Texturing
Estudos complementares voltados à modelagem de props e ambientes, texturização e preparação de assets 3D.