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Lucas Davanzo

Lucas Davanzo

Generalista 3D

Talento
São PauloMembro desde 17 de setembro de 2026
BlenderModelagem 3dTexturizaçãoSubstance PainterHard Surface ModelingRenderização 3dLook developmentUV MappingIluminação
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BlenderModelagem 3dTexturizaçãoSubstance PainterHard Surface Modeling

Sobre

Sou 3D Artist com formação em Produção Audiovisual e Design de Animação, com foco em modelagem 3D, texturização, look development, iluminação e rendering. Tenho conhecimento avançado em Blender e Substance Painter, com experiência em hard surface, props, UVs, materiais e workflows PBR.

Atualmente trabalho como freelancer na Syncker, criando e texturizando assets 3D para representações digitais de ambientes de construção e uma biblioteca de assets utilizada em um contexto de treinamento de IA.

Busco oportunidades em que possa aplicar meus conhecimentos em 3D, continuar desenvolvendo minhas habilidades técnicas e contribuir para projetos que envolvam criação e visualização de conteúdo 3D.

Experiência

Syncker — Freelance 3D Modeler

2026 – Atualmente

Criação e modelagem de assets 3D para representações digitais de ambientes de construção.

Modelagem de objetos de construção e engenharia utilizando Blender.

Criação de geometrias simples, consistentes e otimizadas para bibliotecas de assets.

Texturização e criação de materiais PBR utilizando Substance Painter.

Adequação dos assets a especificações técnicas e visuais.

Contribuição para uma biblioteca de assets utilizada em treinamento de IA.

DigiComex — Comercial / Marketing

Atuação com soluções tecnológicas voltadas ao comércio exterior, logística e supply chain.

Apresentação e comunicação de produtos e soluções tecnológicas.

Contato com clientes e entendimento de necessidades e requisitos.

Comunicação de conceitos técnicos de forma clara para diferentes públicos.

Formação

Faculdade Méliès — Design de Animação / Produção Audiovisual

2018 – 2020

Formação com foco em animação 3D e produção audiovisual, abrangendo o pipeline completo de produção 3D, incluindo modelagem, texturização, UVs, rigging, animação, câmera, iluminação, rendering, pós-produção e direção de arte.

Universidade Presbiteriana Mackenzie — Publicidade

2016 – 2017

3 semestres concluídos.

BenchPark School — 3D Modeling, Environment & Texturing

Estudos complementares voltados à modelagem de props e ambientes, texturização e preparação de assets 3D.

Competências

Generalista 3D

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